游戏背景:故事发生在第一部星球大战电影时间前(电影里的时间)的4000年前,那刚好是共和国的黄金时代,有数以千计的光明Jedi和黑暗Jedi诞生。此时此刻,整个银河系都在颤抖,因为最新一轮的战争“Mandalorianss”正在激烈的进行,这是一场光明Jedi和黑暗Jedi(Sith)的战争,而你所作的一切将会决定整个银河系战争的结果,当然还有你作为一个Jedi骑士的命运。在游戏过程中,你将会一步一步揭开你未来的命运以及你神秘的过去。你在游戏中将扮演一个极为关键的人物,因为你的所作所为也将会影响到一代又一代的银河战争。
故事简介:A Long Time Ago In A Galaxy Far Far Away…当银河帝国成长期来的4000前,共和国已经快要到了崩溃的边缘,DARTH MALAK:Dark Lord Revan的仍然活着的也是最后一个学徒,义无反顾地派出了Sith的星际舰队直指共和国。经过双方艰苦的斗争,Malak使Jedi Order(光明Jedi的组织)几乎到了几乎被毁灭的边缘,而且数以千计的Jedi骑士在战场上阵亡,与此同时也有越来越多的人效忠与这个新的Sith之王。
在外部空间一个叫做Taris星球的天空之上,一艘Jedi的战舰正在遭受MALAK的猛烈攻击……..游戏开始了….
SKILL技能详细解说
COMPUTER USE(电脑应用)
相关属性Intelligence。这个属性越高所使用的Computer Spikes地数量就越少。
推荐度:3.5/5
DEMOLITIONS(破坏)
相关属性Intelligence。这个属性主要决定你是否能成功的解除或者获得地雷,属性越高成功的几率越大。但是,在游戏中地雷的伤害不大,因此,不要投入太多的点数。
建议:不建议任何人物升级此技能。但如果想对该技能投入一些话,建议人物为T3-M4,Zaalbar,HK-47,Mission。
推荐度:3/5
STEALTH(潜行)
相关属性Dexterity。无赖是唯一需要升级该技能的职业(如果你需要这个技能的话),运用这个技能可以悄无声息的接近敌人并且率先发动攻击。
建议:任何人物都可以不用再这个技能上投入点数。如果想对该技能投入一些的话,建议人物为Juhani,Mission。
推荐度:2.5/5
AWARENESS(察觉)
相关属性Wisdom。这个技能可以让你更快的发现隐藏的地雷和正在使用潜行技能的敌人(实际上这个游戏里几乎没有出现会使用潜行技能的敌人,至少我没有发现)。但是在你跑动的时候将会做-5的惩罚。
建议:不用为任何人投入该技能,因为我们上面说过游戏中地雷斐傻纳撕苄 ?
推荐度:2/5
PERSUADE(劝说)
相关属性Charisma。这个技能简直太重要了,行走江湖没有一张伶俐口怎么吃的开呢^-^。如果你想尽可能的保持在光明的一方话这个技能将会非常重要。而且该技能高的话也会带来比较高的回报。
建议:通常情况下任何人都可以在该技能点上投入6-10点(可根据个人具体情况而定)。如果你打算,才成为Jedi骑士后选择精神控制原力的话可以少投入一些。
推荐度:4/5
REPAIR(维修)
相关属性Intelligence。这个技能决定了你修理损坏的机器人的能力,该技能越高用到的Parts就越少。建议每个玩家都把这个技能投入到17点,因为在帮助你的同伴HK-47恢复记忆的时候需要该技能的支持,当你的技能达到10,12,14,17的时候就可以大开Hk-47的大部分记忆,他的记忆跟你的真实身份可是密切相关的哦(会让你打吃一惊)。另外,这个技能对机器人而言就是自我治疗能力,数值越高恢复生命的点数就越高。
建议:Zaalbar是学习这项技能最好的非机器人角色。T3-M4,Hk-47作为机器人角色应当对该技能投入。
推荐度:4/5
SECURITY(开锁)
相关属性Wisdom。这项技能越高,越能容易的大开被锁住的箱子或者门。虽然,这是一项非常有用的技能,但是在整个游戏中被锁住的门和箱子并不多,而且很多都可以用暴力手段大开。
建议:这个技能只需要为T3-M4,Mission,Hk-47(如果你需要HK-47这么做的话)投入一些,其他人物大可不必投入。
推荐度:4/5
TREAT INJURY(治疗)
相关属性Wisdom。在游戏初期的时候这是一个非常有用的技能,但是在你成为Jedi之后就可以学习Heal原力,因此这项技能就会便没有多大的意义,而且在战斗中治疗需要时间较长。
建议:初期的时候近战人物可以适当的投入一些但不易过高。
Ps:如果你用的是近战类职业最好在每次升级的时候都像这个技能投入1个点数。因为JEDI GAURDIAN 的原力实在是太少了。
推荐度:4/5
FEATS详细解说
TWO WEAPON FIGHTING(双手挥舞)
基础:降低双手持武器的处罚
进阶:进一步降低双手持武器的处罚
大师:更加完善你的双手技能。当使用short sword的时候将会完全没有处罚
描述,建议:如果你想双手持武器或者使用双刃刀的话你就把这个技能升到大师级吧,因为这个技能实在是太有用了,所有的近战型且双手持武器的人物都应该务必把这个技能升满。
推荐度:5/5
ARMOR PROFICIENCY(盔甲精通)
基础:可以穿轻甲
进阶:穿中甲
大师:穿重甲
描述,建议:这个技能对Jedi来说几乎没有意义,因为一旦穿上盔甲就会有很多原力无法使用。在游戏中唯一需要把这个技能升级到大师级的人物只有Carth和Canderous两个人(在这个技能上他们初始的能力就很高)。对于专门修炼远距离(就是用枪的人物)来说最重要的是敏捷而不是防御,一般来说重甲的敏捷加成太少,因此对那些range-attacking的人物来说,轻甲这样防御和敏捷兼顾的盔甲是最好的。所以建议Jedi不要学习该技能,range-attacking人物学穿轻甲就可以,近战型人物可以考虑学到大师级水平。
推荐度:2.5/5
CAUTION(谨慎)
基础:当你使用Demolitions和Stealth技能的时候获得1点的额外奖励
进阶:当你使用Demolitions和Stealth技能的时候获得2点的额外奖励
大师:当你使用Demolitions和Stealth技能的时候获得3点的额外奖励
描述,建议:唯一需要这项技能的就是T3-M4。其他的角色如:Juhani,Zaalbar,Mission在Demolitions和Stealth初始技能就比较高人物可以考虑学到大师级(如果你觉得实在没什么你想学的FEATS话)。对大多数人物而言完全可以忽略这项技能。
推荐度:2/5
CRITICAL STRIKE(致命一击)
基础:一定几率下获得2-12点的额外攻击点数(对单个敌人)
进阶:一定几率下获得3倍的额外攻击点数(对单个敌人)
大师:一定几率下获得4倍的额外攻击点数(对单个敌人)
描述,建议:对那些近战类人物这个技能是必须学到大师级的尤其是在双手持武器的时候你将有更大的几率使出致命一击。
推荐度:5/5
EMPATHY(入神)
基础:增加Persuasion,Awareness和Treaty Injury技能的奖励
进阶:更进一步的增加 Persuasion,Awareness和Treaty Injury 技能的奖励
大师:全面增加Persuasion,Awareness和Treaty Injury 技能的奖励
描述,建议:除了你的人物对你的同伴而言并不是一个有用的技能,当然,如果你不想成为一个劝说大师的话完全可以忽略这项技能。建议:如果你不想学习Mind Affect 原力又不想把多一些的点数投入到Persuade技能的话,你还是学到进阶比较好。
推荐度:1.5/5
FLURRY(旋风)
基础:允许你在一轮攻击内增加攻击次数,但是会降低4点防御
进阶: 允许你在一轮攻击内增加攻击次数,但是会降低2点防御
大师:允许你在一轮攻击内增加攻击次数,但是会降低1点防御
描述,建议:这个技能几乎是近战技能里最好的一个技能了。通过减少区区的一点防御能获得大量的伤害对所有近战类人物无疑是个巨大优势。没什么可说的,无论是近战类的Jedi还是其他角色都应当学到大师级水平。
推荐度:5/5
GEAR HEAD(灵活头脑)
基础:在使用Security,Repair和Computer Use将会获得1点的额外奖励
进阶:在使用Security,Repair和Computer Use将会获得2点的额外奖励
大师:在使用Security,Repair和Computer Use将会获得3点的额外奖励
描述,建议:这项技能对于T3-M4和Mission有些意义,对于其他人物可以忽略
推荐度:2/5
CONDITIONING(反射训练)
基础:在Reflex,Will和Fortitude技能判定上获得1点额外奖励并且降低在战斗中受到的不良影响
进阶:在Reflex,Will和Fortitude技能判定上获得2点额外奖励并且降低在战斗中受到的不良影响
大师:在Reflex,Will和Fortitude技能判定上获得3点额外奖励并且降低在战斗中受到的不良影响
描述,建议:非常有用的技能,建议所有人都应当根据自己的需要学习这个技能,尤其是近战类人物最好学到进阶或者大师。
推荐度:3.5/5
IMPLANTS(灌输)
基础:可以使用1级灌输
进阶:可以使用2级灌输
大师:可以使用3级灌输
描述,建议:侦察员初始技能。这个技能可以增加不同属性,比如DEX和CON。这个技能对Jedi和那些能从盔甲中获得DEX加成的人物来说没什么用处。但是,Canderous在没有什么技能可学的情况下可以考虑学习这个技能。其他人可以忽略这个技能。
推荐度:3/5
POWER ATTACK(猛力攻击)
基础:在降低防御的情况下常规攻击点数加5
进阶:在降低防御的情况下常规攻击点数加8
大师:在降低防御的情况下常规攻击点数加10
描述,建议:对于近战类人物这个技能几乎没有任何意义,因为近战类人物力量都很高,这点仅仅加这点攻击力实在是得不偿失,而且还降低防御。除非你练得高DEX低STR型的怪异的近战类人物否则不要学习这个技能。
推荐度:3.5/5
POWER BLAST(猛力射击)
基础:在降低防御的情况下常规攻击点数加5
进阶:在降低防御的情况下常规攻击点数加8
大师:在降低防御的情况下常规攻击点数加10
描述,建议:这个技能其实就是远战版的POWER ATTACK,建议任何远攻类人物都不要学习这个技能,如果学了这个技能可能会非常危险,因为一旦被近战类敌人攻击的情况下,你使用这个或者正在使用这个技能,敌人将会获得命中加10的奖励,而你的防御又降低了,很容易就会被挂掉。而且,在使用这个技能的时候非常慢。因此,尽量不要学习这个技能。
推荐度:3.5/5
RAPID SHOT(速射)
基础:允许你在一轮攻击内增加攻击次数,但是会降低4点防御
进阶: 允许你在一轮攻击内增加攻击次数,但是会降低2点防御
大师:允许你在一轮攻击内增加攻击次数,但是会降低1点防御
描述,建议:这个技能是就是远战版的FLURRY。同样的所有远战类的人物都应该毫不保留的学习这个技能。
推荐度:5/5
SNIPER SHOT(狙击)
基础:一定几率下获得2-12点的额外攻击点数(对单个敌人)
进阶:一定几率下获得3倍的额外攻击点数(对单个敌人)
大师:一定几率下获得4倍的额外攻击点数(对单个敌人)
描述,建议:这个技能是远战版的CRITICAL STRIKE。同样的所有的远战类人物都应当学习这个技能。
推荐度:4/5
BLASTER PISTOL(光线手枪)
基础:增加命中率而且手枪熟练度加1
进阶:增加命中率而且手枪熟练度加2
大师:增加命中率而且手枪熟练度加3
描述,建议:没什么说的你要是想用手枪的话那就升级这个技能吧。。。
BLASTER RIFLE(光线步枪)
基础:增加命中率而且步枪熟练度加1
进阶:增加命中率而且步枪熟练度加2
大师:增加命中率而且步枪熟练度加3
描述,建议:没什么说的你要是想用步枪的话那就升级这个技能吧。。。建议把HK-47的这个技能升到大师,因为它初始能力有精通光线步枪的技能。
HEAVY WEAPONS(重武器)
基础:增加命中率而且重武器熟练度加1
进阶:增加命中率而且重武器熟练度加2
大师:增加命中率而且重武器熟练度加3
描述,建议:同上。Canderous的初始能力就是重武器大师级水平。。
LIGHTSABER(光剑 cool^-^)
基础:增加命中率而且光剑熟练度加1
进阶:增加命中率而且光剑熟练度加2
大师:增加命中率而且光剑熟练度加3
描述,建议:还有什么可说的。。??要是想拿光剑战斗的话就把它升满吧。但是要注意Jolee可以不学习光剑精通,因为他几乎就是一个魔法师,谁见过让魔法师学习剑精通的 ^-^的?
MELEE WEAPONS(近战武器)
基础:增加命中率而且近战武器熟练度加1
进阶:增加命中率而且近战武器熟练度加2
大师:增加命中率而且近战武器熟练度加3
描述,建议:这个技能适用于非Jedi类的近战人物如:Zaalbar,Mission(如果你把她培养成这样的话)。Jedi学习LIGHTSABER就可以(把宝贵的机会用来学别的)。如果你一旦学了这个技能的话,最好还是学到大师级。
JEDI DEFENSE(Jedi防御,只限于Jedi)
基础:反射对人的光线武器攻击(就是用光剑打敌人的子弹啦。。),并且反射造成的伤害增加2点
进阶:反射对人的光线武器攻击,并且反射造成的伤害增加5点
大师:反射对人的光线武器攻击,并且反射造成的伤害增加8点
描述,建议:建议所有的Jedi都应该学习这个技能到大师级,除了Jolee(当然,你要是想让他学也可以)
TOUGHNESS(坚韧)
基础:每级增加1点HP
进阶:每轮较少2点伤害
大师:每级增加1点HP
描述,建议:这个技能看起来真是不错,尽管他实际上是一个非常糟糕的技能。但是这个技能对Mission和无赖职业就显得有些必要了,其他人就不要浪费机会去学这个技能了。
JEDI SENSE(Jedi感知,只限于Jedi)
基础:增加Jedi防御2点
进阶:增加Jedi防御4点
大师:增加Jedi防御6点
描述,建议:对于不穿盔甲的Jedi来说增加防御未尝不是一个好的选择。建议所有Jedi都学习这个技能到大师级水平。
DUELING(决斗)
基础:当使用单手武器时增加1点伤害
进阶:当使用单手武器时增加2点伤害
大师:当使用单手武器时增加3点伤害
描述,建议:不管怎么说,在这个游戏中双手武器或者双刃武器都要比拿一个武器要好得多。当然你非要与众不同要单手武器的话,那你就学习这个技能吧。其他双手武器的人学了也没用。
LOGIC UPGRADE(逻辑提升)
基础:增加2点机器人防御
进阶:增加4点机器人防御
大师:增加6点机器人防御
描述,建议:没说的只有Hk-47和T3-M4用的上,升到大师级水平。
DROID UPGRADE(机器人提升)
基础:允许机器人使用低级机器人配件(就是机器人的装备)
进阶:允许机器人使用中级机器人配件
大师:允许机器人使用高级机器人配件
描述,建议:学到大师级水平。
CURE,HEAL(治愈,治疗)
Cure:全员治愈(除了机器人),Wisdom 和 Charisma属性越高治愈点说越多。
HEAL:同上
描述,建议:所有光明Jedi都要学到满。高级治疗还可以治疗中毒。如果你是黑暗Jedi的话就忽略这个技能。
推荐度:5/5
FORCE AURA,FORCE SHIELD,FORCE ARMOR(原力光环,原力盾牌,原力盔甲)
FORCE AURA:在一定时间内(好像是60秒)增加2点防御以及在Reflex,Will和Fortitude技能判定上获得2点额外奖励。
FORCE SHIELD:在一定时间内增加4点防御以及在Reflex,Will和Fortitude技能判定上获得4点额外奖励。
FORCE ARMOR:在一定时间内增加6点防御以及在Reflex,Will和Fortitude技能判定上获得6点额外奖励
描述,建议:所有的光明Jedi都应该学到大师级水平。黑暗Jedi可以忽略此技能。
推荐度:4/5
BURST OF SPEED,KNIGHT SPEED,MASTER SPEED(速度爆发,骑士速度,大师速度)
BURST OF SPEED:双倍速度,增加防御2点
KNIGHT SPEED:双倍速度,增加防御4点,每轮攻击次数加1
MASTER SPEED:双倍速度,增加防御4点,每轮攻击次数加2
描述,建议:光明和黑暗Jedi都可。所有Jedi人物都应该学习到大师级水平。
推荐度:4/5
FORCE VALOR,KNIGHT VALOR,MASTER VALOR(原力勇猛,骑士勇猛,大师勇猛)
FORCE VALOR:所有豁免加2
KNIGHT VALOR:所有豁免加3,对毒免疫
MASTER VALOR:所有豁免加5,对毒免疫
描述,建议:光明Jedi的原力。所有的光明Jedi东应该学习此原力,但是根据自己的具体情况决定需要学到什么级别。
推荐度:4/5
FORCE RESISTANCE,FORCE IMMUNITY(抵抗原力,免疫原力)
FORCE RESISTANCE:一定几率下,使任何基于原力攻击发生偏转,时间为60秒
FORCE IMMUNITY:有很大的几率,是任何基于原力攻击发生偏转,时间为60秒
描述,建议:光明和黑暗Jedi都可。其实我个人非常不喜欢这个技能,因为有了这个技能光明Jedi对抗黑暗Jedi简直是太容易了。。。虽然这样但我还是无法找到舍弃这个技能的理由。。。。。所以大家还是把他学到大师级把。。。
推荐度:3/5
ENERGY RESISTANCE,IMPROVED ENERGY RESISTANCE(元素抵抗,高级元素抵抗)
ENERGY RESISTANCE:增加对冷,火,电和音速伤害的抵抗能力
IMPROVED ENERGY RESISTANCE:进一步增加对冷,火,电和音速伤害的抵抗能力
描述,建议:光明和黑暗Jedi都可。如果,你的职业是无赖的话建议你学习这个技能,其他职业不用学习。另外,Jolee应该学习这个技能。
3.5/5
AFFECT MIND,DOMINATE MIND(心智影响,心智支配)
AFFECT MIND:允许你使用原力进行劝说(在对话中可以看到)
DOMINATE MIND:使用更强的原力进行劝说
描述,建议:光明和黑暗Jedi都可。无论对光明还是黑暗Jedi来说都是非常有用的技能。如果你想一直保持在光明阵营或者persuasion不高的话,可以考虑选择这个技能。
推荐度:3/5
STUN,STASIS,STASIS FIELD(击晕,单体冻结,多人冻结)
STUN:使敌人眩晕9秒
STASIS:极大的机会使敌人冻结9秒
STASIS FIELD:冻结一群敌人9秒
描述,建议:光明Jedi能力。非常好用的技能,战斗前使敌人可以更好的各个击破让战斗更容易。建议光明Jedi都学习这个技能到大师级水平。
推荐度:5/5
STUN DROID,DISABLE DROID,DESTROY DROID(击晕机器人,停止机器人,毁灭机器人)
STUN DROID:击晕机器人12秒
DISABLE DROID:让5米内所有机器人失去行动能力12秒
DESTROY DROID:让6米内所有机器人失去行动能力或者干脆被摧毁
描述,建议:光明Jedi能力。在整个游戏中尼总是会遇到机器人敌人,拥有这个能力将能有效的摧毁机器人。根据自己的喜好,可以指定一个人专门学习这项技能比如:Juhani。其他人可以不必学习。
推荐度:4.5/5
WOUND,CHOKE,KILL(伤害,窒息,杀戮)
WOUND:临时使敌人失去行动力或者毁灭他
CHOKE:更进一步的临时使敌人失去行动力或者毁灭他
KILL:更进一步的临时使敌人失去行动力或者毁灭他,并且当敌人的HP在50%以下有可能会出现一击必杀。这个技能需要对Fortitude DC进行豁免检定
描述,建议:黑暗Jedi能力。这个能力简直就是用来屠杀的最好工具!!所有邪恶的黑暗Jedi是不会对这个杀人技能置之不理的。。。学满!!!虽然这是个黑暗Jedi的能力你最好也让Jolee学习这个技能,谁让这个技能这么诱人呢。。
推荐度:4/5
SLOW,AFFLICTION,PLAGUE(缓慢,挣扎,折磨)
SLOW:削弱敌人,降低其防御,伤害,攻击和Reflex豁免
AFFLICTION:效果同上,但是可以使敌人中毒
PLAGUE:效果更加显著,也可以使敌人中毒
描述,建议:黑暗Jedi能力。对于邪恶的你来说这是另一个伟大的杀戮工具不是吗?建议所有的黑暗Jedi都学到大师级水平,Jolee最好也学习这个技能。
推荐度:3.5/5
FEAR,HORROR,INSANITY(恐惧,惊骇,神经错乱)
FEAR:使敌人失去行动力或者减慢单个敌人
HORROR:进一步的使敌人失去行动力或者减慢一群敌人
INSANITY:效果更加显著
描述,建议:黑暗Jedi能力。这个能力实际就是黑暗版的STUN,STASIS,STASIS FIELD,只不过这个是给黑暗Jedi学习的。
推荐度:4/5
SHOCK,FORCE LIGHTNING,FORCE STORM(电击,原力闪电,闪电风暴)
SHOCK:杀伤敌人并且附带震晕效果
FORCE LIGHTNING:杀伤一群敌人
FORCE STORM:刮闪电风暴见过吗?用了你就知道了。^-^!!
描述,建议:黑暗Jedi能力。杀伤力很强,不过也非常消耗原力,如果你是战士职业的就不要学这个了用不了几次。如果是Jedi CONSULAR无论是光明还是黑暗可千万别错过它哦。。
推荐度:5/5
FORCE PUSH,FORCE WHIRLWIND,FORCE WAVE(原力推,原力旋风,原力波浪)
FORCE PUSH:把敌人推倒在地并造成伤害,一定几率可以使敌人失去行动力
FORCE WHIRLWIND:把敌人卷入到原力旋风内使其失去行动力,并造成伤害
FORCE WAVE:推倒一群对人造成伤害,并且一定几率是敌人失去行动力
描述,建议:光明和黑暗Jedi都可。用这个原力可以对一群敌人造成伤害并使其失去行动力,对光明Jedi来说无疑是个福音,但是对黑暗Jedi来说这个技能就显得鸡肋了,所以,建议所有光明Jedi都要学习这个技能。
推荐度:4/5
DRAIN LIFE,DEATH FIELD(吸食生命,死亡战场)
DRAIN LIFE:对敌人造成伤害的同时,吸血(就是吸敌人的血来补充自己的)
DEATH FIELD:吸一群人的血来补充自己的
描述,建议:黑暗Jedi能力。这个技能相当于光明Jedi的治愈,但是不同的是光明Jedi的治愈面向全体,但不会对敌人造成伤害。建议所有的黑暗Jedi都要学习这个技能。注意:Jolee可以考虑不学习治愈而学习这个技能。
推荐度:4/5
FORCE SUPPRESSION,FORCE BREACH(原力镇压,原力撕裂)
FORCE SUPPRESSION:取消所有第一和第二行原力
FORCE BREACH:取消所有原力
描述,建议:光明和黑暗Jedi都可。这个技能在初期对付黑暗Jedi的时候还有那么一点用处,但是出了高级原力的时候这个技能就一点也没有了,所以建议所有人都不要学习这个技能。(如果能通过网络对战的话,那可是太有用了)
推荐度:2.5/5
THROW LIGHTSABER,ADVANCED THROW LIGHTSABER(投掷光剑,高级投掷光剑)
THROW LIGHTSABER:投出光剑对单个敌人造成伤害
ADVANCED THROW LIGHTSABER:投出光剑对一群对人造成伤害(这个时候光剑是按投掷武器算)
描述,建议:光明和黑暗Jedi都可。光剑不待在手上干吗非要撇出去???
推荐度:3/5
各职业策略(仅供参考):
基础职业
SCOUNDREL CLASS(无赖)
特点:每升一级有6点生命奖励Skill的发展是在所有职业里最快的,但是Feat的发展是最慢的。其中每升4级将会得到1点可供分配的属性点。属高级职业,很难solo。不适合初学者。
近战型SCOUNDREL策略:
升级Stealth并且要有大师级的Flurry,最好也要大师级的Toughness,这些都是对近战型SCOUNDREL及其有益的技能。同样的对血不多的SCOUNDREL来说Treat Injury 就显得比其他职业来的重要的多。另外,在作战之前一定要保持满血的状态,因为你少的可怜的血可能顶不住敌人亲热照顾,所以SCOUNDREL一定要随时注意自己的血量,及时补血。
远战型SCOUNDREL策略:
如果你要采取这种策略,就一定要保证你的队友能抗的住敌人的攻击,换言之你的队友最好是近战类的,并且有强大的伤害力能吸引住敌人,比如Bastila,Zaalbar和Juhani都是非常合适的人选。
装备:SCOUNDREL的防御在所有职业里是最低的,因此,你必须依靠盔甲所附带的高敏捷(Jedi的袍子非常好,能很大提高敏捷,而且不影响原力的使用)。如果你是一个近战型的SCOUNDREL尽量不使自己成为众矢之的,这样的重任最好交给皮槽肉厚的队友来干。
Skill:就像我们上面所说的Stealth和Treat Injury是必须技能。Awareness也应适当的学习,因为谁也保不准在你血不多逃跑的时候踩上一颗美妙的地雷。
属性:如果你是近战类SCOUNDREL的话初始属性最好是12或者14点的STR,16点或者更多的DEX,CON至少要达到10 推荐是12。WIS最好能升到12-14,CHA虽然还算重要,但是建议还是达到10就可以了。INT就算了,因为有像DEX这样重要的属性等你加呢。
FEATS:速射既能最重要,当然是在保证你不是敌人的众矢之的的前提下。Toughness 对SCOUNDREL是必须的,没有他真的很难多挨几下。另外,最好要保证你在敌人射程之外或者保证自己在近战队友的身后也可以。如果遇到强大的敌人的话,也可以采取Hit&Run战术(注意别踩地雷)。
原力:最好是以能为队友或者自己加Buff的原力为主,另外远距离攻击的原力也是非常不错的选择。
职业推荐度:3.5/5
SOLDIER CLASS (士兵)
特点:每升一级会有10点生命奖励,skill技能在所有职业里发展最慢但是,Feat技能是发展最快的。这个职业每升4级获得1点可供分配的属性点。SOLDIER CLASS为初级职业上手容易。
装备:在不降低DEX的情况下穿盔甲获得较高的防御力,所以很抗打。很明显选择近战是士兵最好的选择,双手武器或者双刃武器都是很好的选择。另外,增加的STR的装备也是非常令人期待的。
Skill:主要技能Treat Injury 和 Persuade。Computer Use 和Repair可以选择性的加点。
属性:初始STR为16,最好是18。DEX14。CON最好别超过10,WIS最好也不要超过10点。INT不加也可以因为对士兵来说即使加了也不会有明显改观,CHA看起来不错,但是也不要超过10。STR和DEX对士兵来说永远都是第一位的属性。
FEATS:Critical Strike 和 Flurry are great是必须学会的。光剑精通要学到大师级水平。Melee Weapon也要学到大师级水平(Jedi不需要)。Toughness不是必须的但是你要是想加的话也是可以的。
原力:最好以击晕敌人的为主,这样你会有充分的时间与对方单条。攻击类原力,不是士兵擅长的,因为士兵还是以 砍杀为主,所以调几个自己喜欢的学就可以。
职业推荐度:4.5/5
SCOUT CLASS(侦察员)
特点:每升一级会有8点生命奖励,skill和feats在所有职业中发展速度平均,这个职业每升4级获得1点可供分配的属性点。SCOUT CLASS为中级职业上手一般。
装备:与士兵比较接近,选择盔甲或者袍子,最好是以加DEX为主的。对于一个SCOUT来说高敏捷可以躲避来自敌人的攻击。初期一个远攻型SCOUT比较有效,但是到了游戏后期可能会遇到一些困难。选择装备主要以加DEX和CON为主。
Skills:同士兵差不多,只是应该把更多的点数用来加Computer Use 和 Repair。
属性:初始STR为14。DEX 16-18,最好能升到20。WIS最初升到16-18,并且最终升到20就可以了。CHA10-12,12是最合适的。INT不用加。CON为12能保证你不会很快的死去。
Feats:同士兵差不多。
原力:根据上面的 原力详细解说和自己的喜好 选择自己想学的原力。
Jedi职业
JEDI CONSULAR(Jedi领事):与之相对应的基础职业为Scoundrel。如果你使用了这个职业那么就意味着你的攻击大多来自原力攻击,选择什么样的原力清参考上面的 原力解说。
JEDI SENTINEL(Jedi哨兵):与之相对的基础职业为Scout。具体要如何使用这个职业完全根据你的个人喜好,选择原力最好是以中止敌人行动的原力为主。
JEDI GAURDIAN:与之相对应的基础职业为Soldier。原力选择请参考上面的原力解说。
同伴资料以及培养方式:
1.Carth Onassi
初始状态:4级士兵 HP 44 Defense 13
属性:STR 13 DEX 16 CON 12 INT 13 WIS 10 CHA 12
Saves:Fortitude(坚韧):5 Reflex(反射):4 Will(意志):1
豁免变化表:
坚韧 反射 意志
Level 4: +5 +4 +1
Level 5: +5 +4 +1
Level 6: +6 +5 +2
Level 7: +6 +5 +2
Level 8: +7 +5 +2
Level 9: +7 +6 +2
Level 10: +8 +6 +3
Level 11: +8 +6 +3
Level 12: +9 +7 +4
Level 13: +9 +7 +4
Level 14: +10 +7 +4
Level 15: +10 +8 +5
Level 16: +11 +8 +5
Level 17: +11 +8 +5
Level 18: +12 +9 +6
Level 19: +12 +9 +6
Level 20: +13 +9 +6
Skills:
Computer: 0 + 1 = 1
Demolitions: 0 + 0 = 0
Stealth: 0 + 0 = 0
Awareness: 3 + 0 = 3
Persuade: 0 + 1 = 1
Repair: 1 + 1 = 2
Security 1 + 0 = 1
Treat Injury: 4 + 0 = 4
Base Attack Bonus(基础攻击奖励):
Level 4: +4
Level 5: +5
Level 6: +6
Level 7: +7
Level 8: +8
Level 9: +9
Level 10: +10
Level 11: +11
Level 12: +12
Level 13: +13
Level 14: +14
Level 15: +15
Level 16: +16
Level 17: +17
Level 18: +18
Level 19: +19
Feats:
Improved Two Weapon Fighting(近阶双手武器攻击)
Heavy Armor
Power Attack
Power Blast
Weapon Specialization(专门武器精通): Pistol
Weapon Proficiency(武器精通): Blaster Rifle
Weapon Proficiency: Heavy Weapons
Weapon Proficiency: Melee Weapons
主要培养方向为远战人物:
属性分配顺序:1 INT—〉3 DEX
建议学习的Feats(随级别升高):
5 Rapid Shot
6 Sniper Shot
7 Conditioning
8 Master Two Weapon Fighting
9 Improved Rapid Shot
10 Master Rapid Shot
11 Improved Conditioning
12 Master Conditioning
13 Improved Sniper Shot
14 Master Sniper Shot
15 Improved Power Blast
16 Master Power Blast
17 Toughness/Implant 1
18 Improved Toughness/Implant 2
19 Master Toughness/Implant 3
20 随便吧
2.Mission Vao
初始状态:Level 3 Scoundrel HP 21 Defense 16
属性:STR 10 DEX 16 CON 12 INT 14 WIS 11 CHA 10
Saves:Fortitude 2 Reflex 6 Will 1
豁免变化表:
F R W
Level 3: +3 +6 +1
Level 4: +3 +7 +1
Level 5: +3 +7 +1
Level 6: +4 +8 +2
Level 7: +4 +8 +2
Level 8: +4 +9 +2
Level 9: +5 +9 +3
Level 10: +5 +10 +3
Level 11: +5 +10 +3
Level 12: +6 +11 +4
Level 13: +6 +11 +4
Level 14: +6 +12 +4
Level 15: +7 +12 +5
Level 16: +7 +13 +5
Level 17: +7 +13 +5
Level 18: +8 +14 +6
Level 19: +8 +14 +6
Level 20: +8 +15 +6
Skills:
Computer: 2 + 2 = 4
Demolitions: 6 + 3 = 9
Stealth: 6 + 4 = 10
Awareness: 6 + 0 = 6
Persuade: 0 + 0 = 0
Repair: 0 + 2 = 2
Security 6 + 0 = 6
Treat Injury: 3 + 0 = 3
Base Attack Bonus:
Level 1: +0
Level 2: +1
Level 3: +2
Level 4: +3
Level 5: +3
Level 6: +4
Level 7: +5
Level 8: +6
Level 9: +6
Level 10: +7
Level 11: +8
Level 12: +9
Level 13: +9
Level 14: +10
Level 15: +11
Level 16: +12
Level 17: +12
Level 18: +13
Level 19: +14
Level 20: +15
Feats:
Light Armor
Caution
Critical Strike
Sniper Shot
Weapon Proficiency: Blaster Pistols
Weapon Proficiency: Blaster Rifles
Weapon Proficiency: Melee Weapons
Sneak Attack 2
Scoundrel\'s Luck
Dueling
培养方向为技术支持型人物:
建议属性分配顺序:1 WIS–>4 DEX
建议学习的Feats:
5 Improved Dueling
8 Master Dueling
11 Toughness
14 Improved Toughness
17 Master Toughness
20 …随便
如果作为远攻型人物建议学习以下Feats:
5 Toughness
8 Improved Sniper Shot
11 Gear Head or Improved Caution
14 Improved Toughness
17 Master Sniper Shot
20 Improved Gear Head, Master Caution, or Master Toughness.
3.Zaalbar
初始状态:Level 4 Scout HP 60 Defense 11
属性:STR 20 DEX 13 CON 20 INT 10 WIS 12 CHA 8
Saves:Fortitude 9 Reflex 5 Will 5
豁免变化表:
F R W
Level 4: +9 +5 +5
Level 5: +9 +5 +5
Level 6: +10 +6 +6
Level 7: +10 +6 +6
Level 8: +11 +7 +7
Level 9: +11 +7 +7
Level 10: +12 +8 +8
Level 11: +12 +8 +8
Level 12: +13 +9 +9
Level 13: +13 +9 +9
Level 14: +14 +10 +10
Level 15: +14 +10 +10
Level 16: +15 +11 +11
Level 17: +15 +11 +11
Level 18: +16 +12 +12
Level 19: +16 +12 +12
Level 20: +17 +13 +13
Skills:
Computer: 0 + 0 = 0
Demolitions: 6 + 0 = 6
Stealth: 0 + 0 = 0
Awareness: 6 + 1 = 7
Persuade: 0 – 1 = -1
Repair: 4 + 0 = 4
Security 0 + 0 = 0
Treat Injury: 5 + 1 = 6
Base Attack Bonus:
Level 1: +0
Level 2: +1
Level 3: +2
Level 4: +3
Level 5: +3
Level 6: +4
Level 7: +5
Level 8: +6
Level 9: +6
Level 10: +7
Level 11: +8
Level 12: +9
Level 13: +9
Level 14: +10
Level 15: +11
Level 16: +12
Level 17: +12
Level 18: +13
Level 19: +14
Level 20: +15
Feats:
Flurry
Implant 2
Improved Power Attack
Rapid Shot
Weapon Proficiency: Blaster Pistols
Weapon Proficiency: Blaster Rifles
Weapon Focus: Melee Weapons
Uncanny Dodge
培养方向为近战型人物:
建议属性分配顺序:1 DEX—> 3 STR
建议学习以下技能:
5 Two Weapon Fighting
7 Improved Two Weapon Fighting
9 Master Two Weapon Fighting
11 Critical Strike
13 Improved Flurry
15 Master Flurry
17 Master Power Attack
19 Improved Critical Strike
4.Bastila Shan
初始状态:Level 3 Jedi Sentinel HP 27 Force 27 Defense 16
属性:STR 12 DEX 18 CON 12 INT 10 WIS 12 CHA 15
Saves: Fortitude 4 Reflex 7 Will 3