会过来找奶妈攻略的你,想必也是在DPS的路上遇到困难。所以为了广大浮沉于苦海的公会成员们,以下就为大家介绍一下圣殿奶妈的运作。
必要技能,不管大本小本,四天王还是试炼都要用到的技能。
Rushed Ceremony → Breath of Life 挥手,圣殿补的核心技能,能把队友从濒死中立即补回来。 优点:机动性大,补量多,28码内随意补,一次补两个 缺点:耗魔多,容易OVER HEAL。 TIPS:挥手是队友危急的时候才使用的,所以不危急时不要常挥,浪费魔。个人经验是队友血量降到40%~50%时挥一下就很稳了。 |
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Cleansing Ritual → Ritual of Retribution/Extended Ritual 大地毯,圣殿补重要的HOT(Heal Over Time)技能。 优点:大范围,能去除自身DEBUFF 缺点:对机动性的及会瞬移的王不大好用 TIPS:打小怪时,在战斗一开始的时候铺下,然后就可以不用管队友,开始输出了。但要确保队友都在结界上面,如果所有队友都移动出去了,就不要怕浪费资源,重新放一次吧。 打试炼一大群人聚一起时,这是用来触发SPC套装效果最好的技能。 两个进阶都差不多,按自己喜欢的去选就好。 |
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Rune Focus →Channeled Focus 回魔圈,圣殿必要的回魔手段。 优点:每秒回240魔,有加物防魔防 缺点:BUFF时间只有8秒,要重新跑回本垒补BUFF TIPS:技能上写的15秒并非指BUFF存在15秒,而是指召唤出来的符文会存在18秒,踩上去会得到3个8秒的BUFF,踩在符文上面会重置BUFF的时间,所以得到BUFF之后可以自由行动,在BUFF没了之前回来踩一下就好,但如果距离太远的话,就重新放一个吧。 |
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Spear Shards →Luminous Shards 资源矛 优点:队友捡了之后可回魔或回耐 缺点:攻击力十分低,而且很耗魔 TIPS:矛的主要功用是用来为坦补充资源,所以请往坦顺手的位置丢。不太建议用他来作输出,也不要连续丢,会很耗魔又没多少攻击力。而他作为AOE来说十分无力,所以如果坦不太缺资源的话,可以换成其他攻击技,如:太阳火 |
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Grand Healing →Healing Springs 刷圈,补师最最最重要的技能之一,这招没练不能说自己是补师。 优点:圈可以叠加,在巨大伤害出现之前先刷几圈,有起死回生之妙用。能根据圈内人数补偿一定的魔力。 缺点:要确保队友在圈里,对机动性强的王会比较难用。 TIPS:队友血降到70%,刷。队友血降到60%,刷刷。AOE走不出来,刷刷刷。被群殴,刷刷刷刷。 |
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Regeneration →Mutagen 线?,稀少的HOT之一 优点:耗魔量少,配上vMA补杖能回魔,对机动性强的王好用 缺点:一次只能连两个人 TIPS:在战斗开始之前先上好,不要在战斗中才开始上,浪费时间。没了要补,不能断。在打试炼时,没vMA杖的话可不用带,也不用强求每个人都上到,因为用这招主要是为了回魔。 |
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Nova →Solar Prison/Solar Disturbance NOVA,大咸蛋 优点:减伤30%,队友如果按协同技会有很大伤害 缺点:终结点要240 TIPS:平时可以放,但打会狂暴的BOSS时,留在狂暴的阶段放,让队友好斩杀。 |
其他技能
佩带了上面介绍的主菜后,便可以依情况的不同来选择以下不同的配菜。
Blessing of Protection → Combat Prayer
Combat Prayer,试炼必需技能 优点:加队友*%攻击力,回不少血 缺点:直线范围,颇耗魔,BUFF只有8秒TIPS:不能断,每8秒上一次,尽量上多一些人。所以补师要站在人群的最后,确保坦和大部份的DPS都在刷圈的范围内,兼顾补血和上BUFF。 |
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Puncturing Strikes → Puncturing Sweep 戳戳戳,一戳走天下 优点:戳戳戳回血 缺点:戳戳戳耗魔,近战 TIPS:上完HOT,铺好AOE/DOT之后,就戳戳戳吧。 |
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Backlash →Purifying Light 清算 优点:或多或少增加一点DPS,完结时在敌人周围有回血圈,但回不多 缺点:伤害储存上限很低(大概2万左右),还要等5秒后才发动 TIPS:清算时间没到,连续使用一样会有回血圈,但储存的伤害并不会发动。 |
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Radiant Destruction → Radiant Glory/Radiant Oppresion 大激光 优点:斩杀时间早,威力大 缺点:超级耗魔 TIPS:没事做又不缺魔时放一放 |
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Annulment →Harness Magicka 轻甲盾 优点:盾颇厚,被魔法打中能多少回一点魔 缺点:没大缺点,身上穿的轻甲愈多盾愈厚 TIPS:穿轻甲才好用,511配置上也是很好用的。不用另一个MORPH是因为它也没有比这个MORPH厚多少,而且能回魔很重要。 |
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Purge →Efficient Purge Purge,战场技能 优点:能除2个DEBUFF 缺点:超级耗魔,范围只有最近的6个人(含自己) TIPS:打某些副本、试炼和战场时,一些异常状态是致命的,如COS尾王的红球,战场的攻城器火伤,新试炼的毒啊火啊等等。如果不及时帮队友除掉,很容易就一下死一遍了。但因为他超级耗魔(没MORPH前一下耗8000多,MORPH后也一下耗4000多),所以要看准时机准确地放,才不会放完没魔补血。问我怎准确地放?经验啊。 大地毯的协同技要能除DEBUFF,但战斗中状况多,你的队友也不一定是神队友,习惯去按协同技的也没几个,使地毯的协同技成鸡肋。所以主动的除DEBUFF技能在这状况之下就更颢重要了。 |
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Wall of Elements →Elemental Blockade 元素墙,四人本上可以带 优点:攻击力高 缺点:限定元素杖 TIPS:四人本可以带,铺完地毯和上Mutagen之后可以开始输出。 试炼不可以带,试炼没时间没空间给你输出,就不要浪费格子了。 |
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Weakness to Elements →Elemental Drain 元素弱点 优点:不耗魔,元素攻击能回魔,降魔防 缺点:只能一个一个上,限定元素杖 TIPS:不用每个敌人都上,因为DPS都会用元素墙输出,有打到都回魔。所以只要上在要重点降防的对像上,如BOSS和法师等等。 一队里面只要一个人带就好,下本前先和队友商量好。 |
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Magelight →Inner Light 法光 优点:加爆击的被动技能 缺点:佔技能条位置,不小心按到扣超多魔 TIPS:不要按到 |
奶妈装备
初期
JULIANOS
SEDUCER
救人套(少用)
终极装备
SPELL POWER CURE
WORM
TWILIGHT
《上古卷轴OL》套装名中英文对照
https://www.bwlot.com/30/900.html
CP
44 Hardy: -10.32% 受到物理、疾病、毒伤害
44 Elemental Defender: -10.32% 受到元素、魔法伤害 44 Thick Skinned: -17.17% 受DOT伤害 |
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68 Ironclad: -22.41% 受指定伤害 | |
5 Expert Defender: -3.1% 受到轻击重击伤害
5 Quick Recovery: +2.6% 受治疗效果 |
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55 Elemental Expert: +11.95% 火、冰、电、魔法伤害
45 Elfborn: +17.45% 暴击伤害 (法术/治疗技能) 8 Spell Erosion: +907 法术穿透 |
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27 Master-at-Arms: +11.71% 指定伤害 | |
75 Thaumaturge: +23.4% DOT伤害 | |
75 Arcanist: +14% 回魔
45 Tenacity: +10.48% 重击回耐/魔 |
75 Arcanist: +14% 回魔
45 Tenacity: +10.48% 重击回耐/魔 |
40 Sprinter: -22.43% 跑步消耗 | 15 Sprinter: -9.43% 跑步消耗 |
25 Tumbling: -10.98% 翻滚消耗
25 Shadow Ward: -10.98% 格档消耗 |
38 Tumbling: -15.41% 翻滚消耗
37 Shadow Ward: -15.1% 格档消耗 如果你想要75点的宝箱猎人 |
原文地址:Dead Poets Society