粗犷的维京人素来不知精细,只消看看那魁梧的维京壮汉,蓄着大胡编起辫,赤膊挥舞大战斧,简直不能更真实。所以你完全可以想象一个维京大汉是如何血洗匪营的——斩首哨兵,示威城门,长驱直入。
由此我们开始《荣耀战魂》的全新剧情任务,这一次我们有两位主角:维京劫掠者(the Raider),他将讨伐当地一个名叫Ragnar的恶棍以夺回被窃取的食物;维和者Mercy(the Peacekeeper),身法灵活的她将潜入一个维京营地,完成游戏中的大反派Apollyon交与的任务。同时我们还有机会在多人模式中使用三名新英雄:凶神恶煞的“护卫”(Shugoki,日本武士重甲兵),擅长防守的“督军”(Warlord,维京重甲战士),以及矫健敏捷的“维和者”(Peacekeeper,刺客骑士)。
横扫匪盗
首先还是来看看我们的维京劫掠者,他一路横冲直撞径入Ragnar的营地,轻而易举地解决一批虾兵蟹将。尽管一般的敌兵根本难以抵挡几下劈砍,但他们还是会利用“作战技艺”(Art of Battle)系统来进攻和防守,意味着你不能一直无脑狂按键。你必须变换站位来获得机动性优势,不断移动来格挡攻势,同时要留意敌兵的特殊技能。比如与“军阀”对战时,需要利用一记势不可当重攻击来破解他的龟缩战术从而使其腹背皆虚。
除了丹麦战斧之外,劫掠者还有一些次要技能——如治愈技(有冷却时间)和火焰瓶投掷(Fire Flasks),火焰瓶就散落在场中各处,犹如火焰手雷能给予敌军重创。另外还有一些我们之前可能没有留意到的情况:当你被敌兵包围并锁定其中一员时,你还能够格挡其他敌兵的攻击,只需变换站位靠近他们。无需担心敌军来势强弱,只要对付眼前的目标即可,这使你能够在一对多的情况下存活。
敌人的抵抗依然难以阻挡劫掠者长驱直入,当他与其AI伙伴们夺回粮食之后便打翻营中所有火盆,敌兵出生营与箭塔都毁于火海。不久后你将直面Ragnar,并在两军强势围观之下进行了短暂的决斗,Ragnar战负逃走。接下来我们将打破游戏一贯的近距离搏斗模式,劫掠者将骑上马开始一段林中雪路追逐战,途中躲避障碍物的同时还要击杀追兵。最后,Ragnar的后背吃上一记飞斧而受创,劫掠者仁慈地给予他一个改过的机会,但Ragnar拒绝了。将其迅速处决之后,他的手下也不再顽抗,同意加入劫掠者这支不断壮大的骁勇大军。
夜色掩护下
接下来剧情来到刺客Mercy,她受Apollyon之命前去捣毁一座维京要塞。(Apollyon反对骑士、维京和武士们摒弃百年来的争战而投向和平,因此她将不择手段地在他们之间挑拨离间。)这名“维和者”,也就是骑士中的刺客Mercy,她头戴兜帽手执双短刃。与其他同职阶的维京人和武士——即狂战士和大蛇——一样,她拥有独特的移动方式,你需要灵活操作右摇杆向上、向左或向右来进行格挡或绕过敌人的防御进行攻击。看起来有点难度,但Mercy的速度一定会让你刮目相看,这使你能够在敌人抬手之际打断他的攻击招式,还能以别人不及的速度来灵活闪避。
从一条崖边小道开始,Mercy的单人任务颇具隐秘的色彩,因为你将出其不意地对站在篝火旁或巡逻小队中的维京人下手。但是这可不是一个潜行向游戏,如果你还幻想着什么迅速而隐蔽的刺杀,那么你的第一场对决会让你梦碎的。幸运的是,Mercy无需去暗中抹人脖子,她所拥有的速度和力量优势是敌人甚至敌军所不能及的。而且如若真的需要来场出其不意的击杀,她可以找到贮藏好的炫光弹(Fiat Lux)——骑士们所使用的闪光弹——来致盲敌人几秒的时间,给予她迅速解决对方的可趁之机。
最后,Mercy来到敌方要塞,找到一个便利的办法不仅能够清剿要塞还能将其夷为平地:卡住要塞大门的轮轴装置,对轮上的锁链施以足够大的拉力促使其崩开束缚从而使整个要塞就此垮塌。站在Mercy与胜利之间的唯一障碍就是一个孔武有力的劫掠者大汉,他会频频使出破防和抛摔——以膝盖击脸,使Mercy短暂眩晕,这无疑告诉你闪避常常是应对强壮敌人的更好策略。
沙场征战
除了以上两个剧情任务以外,我们还能在多人模式中使用三个新增的英雄:督军(维京剑盾战士,破防后极度虚弱);维和者,如上文Mercy那样的双刃刺客;以及护卫,挥舞着巨型钉锤的鬼面力士。
护卫(Shugoki)是一个凶狠蛮横的坦克,能够径入千军万马,承受敌方攻击的同时给予成吨的回击,是一个征服模式中的团控高手,亦是决斗中的强敌。他唯一一个真正意义上的弱点在于其缓慢的移动速度,这给他在歼灭战中应对狡猾的对手带来了难度。督军(Warlord)与护卫一样是一名令人畏惧的重甲兵,但威胁性和灵活性要弱于护卫。他的特点在于能够藏匿在大盾之后进行全方位抵挡,同时也能进行攻击。这也使其成为一个强大的防御性对手,适于用在对战单人目标和进行防御反击。
原文链接:New Story Missions and New Heroes
翻译作者:dionysias