消耗品和素材说明
材料(Components):游戏最重要的基本素材,基本上作什么都需要这东西。每个背包格子能堆叠4个,保证家里有一定数量。
木材(Wood):游戏里第二重要的基本素材,堆叠数目2.
零件(齿轮,Parts):升级和略高科技东西所需要的素材,堆叠数目4
电子元件(二极管,Electric Parts):后期素材,很珍贵不要卖了.堆叠数目4
这上面4样是生产所需要的,多多益善。
下面是其他材料说明:
方糖(Sugar):这是酿酒用的,堆叠数目10.虽然没啥用处但是在商人那里以外的价格不错,有空闲的格子拿几个回家
淡水(Clean Water):做饭,种菜,酿酒必备,堆叠数目10.也是有空闲格子多带几个回家
药草(Herbs):生产草药和烟草需要用到的……初期没什么用,也没啥好价钱。堆叠数目10
烟草:同上
弹壳、火药(Shell Casings,Gunpower):大后期生产子弹时候用到的,前期毫无用处,商人那里也没啥好价钱。堆叠数目10
药粉:大后期生产药品的时候需要的,同上
武器部件(Weapon Parts):生产和维修武器所需要的,价格不错。堆叠数目4
烂掉的吉他、手枪、头盔、防弹衣、AK:待维修的东西,修好了后就是好价格,不然就是垃圾。不能堆叠
铲子:可以用来清理土堆,这是20分钟还是2小时的区别。可以用来作为近战武器。价格不错
撬棍:物理学圣剑,可以用来撬开一切柜子和上锁的门。可以用来作为近战武器。价格不错
开锁器:也是用来开锁的,不过一次性,好处是声音小。和圣剑比起来简直战五渣。价格还行.堆叠4
锯子:用来锯开铁栏杆,一次性。价格比开锁器略高,堆叠4
匕首:基础近战武器,比其他兼职的近战武器威力都高。价格不错
斧子:进阶近战武器,威力比匕首高,同时能用来把家里的那些用不到的衣柜砍了换成素材,高价。手枪:基础远程武器。价格不错
AK:进阶远程武器,高价。
子弹:通用的子弹,堆叠15. 价格不错
防弹衣:防御用道具。超高价
头盔:防御用道具。高价
注意,装备防弹衣和头盔是消耗2个格子的,很影响拾荒效率,而且真要是打起来防弹衣往往也保不住性命。所以尽量还是潜行为主。另外游戏里没有上子弹这个说法,但是分连发和单发。
生肉:做饭的素材,可以把人略微填饱肚子。可以用来作老鼠夹子诱饵。价格略高。堆叠4
蔬菜:做菜的辅料,蔬菜不能单独用来做饭只能生吃,可以把人略微填饱肚子。可以用来作老鼠夹子诱饵。价格略高。堆叠4
熟食:1蔬菜1生肉+若干单位的水和燃料(取决于炉子等级和是否有大厨掌勺)=2单位熟食;1生肉+若干单位的水和燃料=1单位熟食,熟食无法保存和交易,做出一直在锅上。
罐头:可以直接食用,和熟食一样的效果。超高价硬通货,堆叠4
草药:用来治疗生病的道具,无法保证医疗效果。高价硬通货,堆叠4
正规药品:可以治疗生病的道具。超高价硬通货,堆叠4
绷带:可以用来治疗受伤的道具。超高价硬通货,堆叠4
劣质烟:交易用,价格略低。堆叠10
高级烟:交易用,价格低。堆叠10
正规烟(拾取限定):正规厂商生产的烟,价格一般。堆叠10团队里有大烟枪的时候,会每天消耗一定量的烟。这个是自动的……所以请尽量在他们败家之前卖出去。
咖啡(拾取限定):交易用,价格低。堆叠10。团队里会有咖啡中毒患者,效果同上
灯泡:升级菜园子必须的道具,3级主基地可以制造,只可建造
温度针:升级酿酒蒸馏器必须的道具,3级主基地可以制造,只可建造
高级研磨槽:升级研磨槽必须的道具,3级主基地可以制造,只可建造
过滤器:用来收集雨水,只可建造或者交易。价值低
燃料:可以通过4个材料,1个木头或者1本书来制造,价值低