1、我并不认为游戏里的物品描述是假的。
2、如果大家有仔细看过每个物品的描述的话,会发现物品描述其实是用一个身处这个世界中的人目光,去观察去了解这个世界时得到的各种传说和观点,因此很多物品描述都是含糊不清,甚至带有一定程度上的误导。
3、因为我根据的是中文版的描述,有些字词和日文版、英文版有出入,可能会有些错漏。
以下分析都是基于以上这几点进行
世界观名词篇
远古时代
和北欧神话的开篇如出一辙
最初的远古时代,没有天,没有地。只有高耸的大树、不朽的古龙和灰色的岩石,世界笼罩在一片浓雾之中。
然后有一天,某棵大树的底下出现了最初的火,世界上就有了光,也有了黑暗,更有了生和死。然后受到火的吸引,有生物从黑暗中诞生,这些黑暗生物并不是人类或者所谓的诸神,而是类似亡灵的死者,其中第一个出现的是尼特。
然后这些死者中的四个:
尼特从瘴气中得到了死亡的力量;
魔女从伊扎里斯的混沌中掌握了火;
太阳王葛温获得了雷电的神力;
很微妙的是,那个没人见过的那个被遗忘者究竟获得了什么力量,谁也不知道。如果游戏里玩家拿到王器之后直接去深渊里击败小隆德的四个公王,出现的黑暗大蛇会告诉玩家,那个被遗忘者取得的是能开启下个时代的黑暗。
但事情其实没有这么简单,这个放到后面说。
如同所有神话时代的开端,得到了力量的死者们不愿意再蛰伏下去。
于是他们联合起来,取得了神力的太阳王葛温带领他的骑士们挑战古龙,伊扎里斯的魔女则用火焰的风暴焚烧了这个灰沉沉的世界。
古龙作为不朽的存在,只有代表神力的雷电才能伤害到它们。太阳王的盟友,最初的死者尼特也释放出死亡瘴气,让这些不朽的存在也会死亡。
但这些还不够,古龙仍然是不朽的。
从龙鳞和古龙之道相关物品的描述可以看出,古龙之所以能够不朽,是因为拥有不朽的鳞片。无鳞的白龙希斯被视为古龙中得异类,因为没有龙鳞,她注定无法不朽,于是她背叛了所有古龙,出卖了古龙不朽的秘密(片头也有希斯捏碎古龙的龙鳞特写)。
远古时代的最后,古龙被击败,旧的世界也被火焰焚烧一空,新的时代和新的世界就此开始。
火的时代
新的时代来临,曾经的盟友们瓜分了世界。
没人知道这些昔日盟友间的协议,最终葛温王在时间停止流动的罗德兰建立了太阳王城亚诺尔隆德,成为远古神祗;最初死者尼特成为墓王,蛰伏亚诺尔隆德地底、用来在埋葬诸神的巨人墓地最深处默默等待着;魔女和她的女儿们则在伊扎里斯建立了都市,追寻着火焰中的秘密;而那个被遗忘者就好像从没有出现过一样,没人记起。
可以说,这是人类的时代。
但随着被太阳王葛温再次点燃的火即将熄灭,被黑暗之环诅咒的不死人越来越多,世界已经到了黑夜来临之前的黄昏。
人世间
在罗德兰之外,人世间建立过无数的王朝和国度,这些国家虽然没有正面提到,但从游戏中的只言片语,已知的有:
索尔隆德
索尔隆德是白教的起源地,而游戏里提到的王国指的正是索尔隆德。
除了知道不死院位于索尔隆德最北边,游戏里几乎没有提到索尔隆德究竟是一个怎样国度。
“白教司祭乃是法律和阶级的守护者”,这是白教司祭指环的描述,究竟要怎样的地位才能去守护法律和阶级呢?于是描述的下一句提到“同时也是伟大的索尔隆德贵族”。
虽然只是两句话,但已经透露出足够多的信息——只有索尔隆德的贵族才能成为白教内部地位崇高的司祭,白教事实上就是在为索尔隆德的统治者服务。
索尔隆德的强大和兴盛由此可见一斑。
注意这里描述的用词,“伟大的”。
无论是描述繁荣的亚斯特拉亦或是有最强之名的伯尼斯,都没有使用任何修饰的形容词,事实上即使在提到太阳王葛温的时候,描述都很客观,并没有用到这样带有强烈感情色彩的形容词。唯独只有索尔隆德用到了,这是为什么呢?
答案是葛温大王外出传火已经过去了很多年,亚诺尔隆德被诸神所遗弃,对人世间的影响力已经式微,人类开始崇拜其他的神——主神洛伊德。
因为关于洛伊德的分析和YY太长了,放后面人物篇再说。
古代王国乌拉席露
关于这个已经灭亡的国家,只有在湖边和黯夜交谈里的只言片语。
首先这是一个魔法技术非常发达的王国,无论是从黯夜的头冠,还是黯夜的戒指,甚至是他们作为法杖使用的白枝都可以看出,乌拉席露对于强化类魔法物品的制作非常擅长。
但乌拉席露王国的魔法并非是用来战斗的,他们魔法都是一些能给日常生活带来便利的魔法,正如同黯夜所说“在你们现在的人看来,有些胡闹”。因此乌拉席露空有强大的技术和文明却没有足以保护这一切的武力,所以这个国家在黯夜出生后不久便被毁灭了。
古代王国巴勒德尔
巴勒德尔是骑士王伦德尔的故乡,以他们的骑士而闻名人世间。
巴勒德尔骑士优雅并恪守骑士守则。他们使用的武器是装饰意义大于实战意义的细剑。轻型美观的巴勒德尔盔甲里,胸甲是复合铁板胸甲,腿甲却并没有太多针对下身薄弱处的防护,感觉很不搭调,这说明巴勒德尔虽然已经掌握了复合板甲的锻造技术,但他们并不重视,盔甲更多的作用是用来展示自己的形体而非防御。可以推测他们并不会违背骑士精神去攻击敌人的下三路,而他们的敌人显然也不会这么做。
这也从侧面反映出巴勒德尔人抛开骑士的光环之外并不擅长作战,也因此,这个古代骑士国度才会在出现大量不死人之后灭亡。
古国杰纳
同样是古国,这个国家并没有灭亡的记录,也鲜有其他的记录,应该是神秘的消失了。
杰纳人喜欢呆在偏僻的角落,他们崇拜恶魔,把恶魔的角视作智慧、把金牌视作荣耀、金手指视作探求,就连裤子上也要套上代表探索的银环。可以说杰纳人的盔甲根本就不是为战斗所设计的,他们是拜金主义者,也是不折不扣的商人。
我们可以在下水道碰到来自这个国家的珍宝商人德纳尔,他不仅出售杰纳特有的盔甲,还会去寻找被击败的人形首领的尸体,扒下他们的装备转卖给玩家。
亚斯特拉
亚斯特拉应该是人世间最大的王国,游戏里最初碰到的无名骑士就是来自亚斯特拉。
亚斯特拉的骑士非常出名,在罗德兰的任何一个地方,我们都可以找到他们的痕迹,虽然大多都是尸体和遗物,但也有在不死教会默默工作的铁匠安德烈,为了追寻心目中的太阳而成为不死者的太阳战士索拉尔这样抢眼的人物出现在我们的视野里。
在创建人物界面,我们也能看到,游戏里唯一一个贵族脸型就是亚斯特拉贵族脸。所以不难看出,亚斯特拉这个国家的繁荣(笑)
卡塔利纳
重视荣誉的洋葱头!
说到这个国家我就想到洋葱头和他可爱的女儿。
虽然看起来很可笑,但其实卡塔利纳的技术力远比亚斯特拉先进。
在亚斯特拉的骑士甲还在使用简单沟壑设计增加防御性能的时候,卡塔利纳已经掌握了利用弧面来抵御物理伤害的技术。但这种盔甲并不适宜马上作战,因此可以推测出卡塔利纳并不产马或者马的产量很低,因此骑士是步行作战,洋葱头父女手里步战用的大剑也印证了这一点。
卡利姆公国
这个国家由公爵阿尔斯特统治。
比起上面那些盛产骑士的国家,卡利姆显然更务实。
阿尔斯特公爵虽然是是个骑士,但显然他没有任何骑士精神之类的东西。为了在和持盾的敌人作战时有效杀伤敌人,他发明了可以绕过盾牌攻击到敌人的弯钩刀。还给军队配备射程很远,可以在战场上狙杀敌人指挥官的狙击弩。
卡利姆是个充斥着暗杀和阴谋的国度,就连防护用得魔法戒指,也是使用不人道的秘法制成的,专门用来防备暗杀,而非是战场上常见的防御火焰和雷电。
顺便,大家口中的金闪闪,就是来自卡利姆的骑士。
伯尼斯
游戏里关于伯尼斯的信息很有限,很难推断出这个国家的状况。
已知的是伯尼斯拥有最强的骑士团,然后在军团有不死人出现之后开始向罗德兰前进。
在前往王城的路上,可以遇到不少成为活尸的伯尼斯骑士,其中古城的商人也是属于曾经的伯尼斯骑士团的一员。
伯尼斯骑士身强力壮,身穿沉重的铠甲,手持大盾,单手挥舞的直剑比卡塔利纳骑士的大剑还要沉,身上没有任何破绽和要害。
这些家伙与其说是骑士,不如说是一群重步兵更合适?
彼海姆和大沼
彼海姆有着久负盛名的龙学院,人世间的大多数魔法师都出身于此。
魔法师们对于源自古龙的魔法有着极大的兴趣,沉迷于对知识和力量的渴求,甚至有人为了有更多的时间研究魔法而成为了不死人,其中性格怪癖的大帽子罗根是最有名的一个。
彼海姆也并不是什么学术的天堂,龙学院通过不为人知的黑衣法师暗中掌控着一切。
大沼则被彼海姆视作异端居住的土地。
实际上也是这样,大沼最有名的就是咒术师,而咒术其实就是远古时代失传的火魔法的延续——不同于源自古龙的一般魔法,火焰魔法来源于孕育了恶魔的混沌。
崇拜古龙的龙学院那些文绉绉的法师们自然无法容忍脏兮兮的、使用混沌力量的同行们(ry
不过值得讽刺的是,更接近原始的咒术威力远比法术要大得多。
东方国度
遥远的东方国度,这个就不说了,大家都知道捏的什么。
罗德兰的世界
罗德兰是游戏的主要舞台,这里的时间停滞不动,被人世间视为诸神之地。
换句话说,这里就是人世间所谓的“神界”或者“天堂”。然而,无论是混沌的伊扎里斯还是太阳王城亚诺尔隆德,我们从这里找不到任何温暖和依靠,罗德兰充斥着无尽的死亡、陷阱和欺骗。
太阳战士索拉尔曾提到,他的世界不会与我们的重合太久,如果需要帮助,可以使用白石召唤他。
这里可以推断罗德兰其实是一个类似多元宇宙的存在,虽然每个被选中的不死人都可以到达罗德兰,但到达的其实是一个专属的幻象世界。如果使用白石和各类眼睛道具召唤/被召唤,就可以打破障壁进入其他不死人的幻象世界。而每次点燃营火后,已经被消灭的活尸和恶魔等会重新复活,这证明罗德兰就连存在的各种生物其实也只是被诸神封印的幻象。
玩家在罗德兰的所作所为,更像是在黑暗的幻境中独自起舞,无论如何努力,只要点燃会驱散黑暗幻象的营火,罗德兰就会回到被停止的那一刻。
罗德兰也有一些特殊存在,比如追随葛温王外出传火被烧成了灰烬而在罗德兰游荡的黑骑士,比如身为不朽古龙的后裔的魔龙们,再比如混沌火焰中诞生的强大恶魔。
这些特殊的存在的,因为并非是罗德兰幻象的一部分,因此一旦被打倒,无论点燃几次营火,都不会再次出现。
最初的火炉和营火
营火可以说是游戏里最重要的设施。
我们知道营火由火防女所守护,燃烧薪柴的是不死人,注入人性的话,营火还会燃烧的更旺,不死人也可以通过吸收营火里的残余能量而获得回复。不死人的骨片却不能被充分燃烧,总是有骨片残留下来,因此营火燃烧的实际是不死人的人性和灵魂而非身体。
营火的燃烧离不开作为薪柴的不死人,而不死人自从身上被烙上黑印的那一刻,也再无法离开营火。即使使用能返回家乡的返乡神迹,不死人也只能一次次回到营火边上。从某种意义上,不死人就是营火,营火也就是不死人。
然后是燃烧着照亮整个世界最初之火的最初的火炉。
一旦最初火炉的火焰熄灭,世界就会陷入黑暗,从而进入黑暗的时代。为了阻止这件事情的发生,葛温不惜以自己为薪柴,让最初之火得以继续燃烧。灵魂弱小的不死人不足以充当最初之火的薪柴,需要的是拥有足够强大的灵魂的存在,比如葛温王,再比如玩家扮演的角色。
游戏里,无论是王女的幻象,还是所谓寻找王者的大蛇,他们都在一步步引导着玩家收集更多的灵魂让自己成长,然后成为足以维持最初之火的薪柴。
与营火相似的是,可以驱散世界黑暗的最初火炉一旦点燃,世界的幻象就会被戳破,一切都会回到开始的时候,然后一次次循环下去(多周目)
所以事实上,最初火炉就是不死人营火的起源。
不死人
不死人究竟是怎样的存在?
不死人是被烙上名为“黑暗之环”的诅咒的死者,无论受几次伤还是被打倒几次,都不会死去,只是会从燃烧着同类尸体的营火旁站起来,继续投入到战斗里。
这已经是近似不朽的存在,但罗德兰随处可见的活尸告诉我们,这并非是不朽。一旦成为不死人,不能完成所背负的使命,最终就会失去人性变成没有神智的活尸。
白教制造出了最初的不死人,为了在罗德兰完成某种神秘的使命,从命丧墓王祭坛的圣骑士到死于自己监护人之手的圣女,白教到底要在罗德兰寻找什么?这里继续卖关子,后面再详细说。
但结合上面最初火炉、营火和不死人的关系,为什么本来只能给普通营火当薪柴的不死人在灵魂足够强大之后,就可以代替葛温王成为最初之火的薪柴?这里得到一个结论——无论太阳王葛温,还是其他最初从黑暗中诞生的生物,其实就是不死人。其间的区别,也就是灵魂的强弱不同。
不死人的特点之一就是失去人性后会成为袭击一切的活尸,因此在游戏的最后,在即将熄灭的最初火炉中,我们见到了人性被燃烧殆尽,本应该成为灰烬的太阳王葛温。
当然,这具活尸已经有了另一个头衔——乌薪王葛温。
魔女的幼女
老魔女
伊扎里斯究竟是老魔女的名字,亦或是最接近混沌地方的名字,无从得知。
我们知道老魔女取得了四个王的灵魂中的一个,因此掌握了火焰的魔法。
不朽古龙的魔法代表秩序的力量,混沌的火焰魔法则代表与之相反的混乱。在远古时代与不朽古龙的战争中,老魔女和她的女儿用源自混沌的火焰焚烧了死气沉沉的古老世界,破除掉旧的秩序,帮助葛温王开创了新的时代。
但魔女之所以是魔女,就是因为她总是想做一些其他人想都不敢想的事情。
太阳王葛温还在小心翼翼地侍奉着最初之火想要挑战古龙的时候,操纵着火焰的魔女就已经想到了去创造第二个最初之火。
最初之火中诞生出混沌,混沌又衍生出了火焰魔法,因此魔女想到的办法就是一步一步反推回去。
于是老魔女把混沌融合在身体里的王魂中,创造出了混沌火焰。
事实上老魔女的研究方向并没有出错,混沌火焰确实是最接近最初之火的火焰。和不死人营火非常相似,混沌火焰已经具备了最初之火的部分特性——用来支持燃烧的人性越多,火焰的威力也就越强。
顺便一提,魔女最小的儿子应该就是这个时期出生的。
魔女被混沌吞噬之日
想要创造出最初之火的老魔女还是低估了混沌的力量。
如果说融合的最初,还是魔女在支配着身体内部的混沌,到了后面,已经是混沌在同化魔女。
魔女大概也曾后悔过,但一切都无可挽回,混沌已经彻底融合在她的身体和灵魂里——混沌就是她,她就是混沌。
那一天到来的时候,老魔女最终被混沌的火焰所吞噬,化作混沌的温床,孕育着各种各样的恶魔和疾病。
不仅仅是老魔女,她的六个女儿和最小的儿子,除了克拉娜抛弃姐妹和母亲逃了出去没有被混沌侵蚀,其余均在各种程度上被混沌吞噬。
之前也说过,葛温和老魔女等均是最初从黑暗中诞生的不死人,而病村就是伊扎里斯魔女的追随者们居住的村落。这个村落和下面的湿地最终在被混沌侵蚀,村落变成了混沌变异人和毒虫的病村,湿地变成弥漫着毒气的沼泽。
那些口吐火焰的肥胖毒虫,就是典型的混沌生物
魔女克拉娜
克拉娜应该是魔女的第二个或是第三个女儿,也是咒术的创始人。
魔女被混沌吞噬之日,克拉娜抛弃母亲和姐妹逃了出来,并非孤身一人,还有她最小的弟弟。
但在即将逃离混沌之前,不知道什么原因,克拉娜在现在的恶魔遗迹边缘死去了(无误)。
但身为最初不死者的克拉娜并没有就此消失,对母亲和姐妹们充满愧疚的她以灵魂的形态出现在病村下面的毒沼里,只有灵魂火焰强大到一定程度的人才可以见到她。这也是为什么玩家咒术之火+10后在沼泽遇到她时,她会说“你看得到我?已经好久没有人可以看见我了”的原因。
意识到混沌火焰威力的克拉娜害怕重蹈母亲的覆辙,不愿意再使用任何火焰魔术。
但伊扎里斯的魔女对于火焰的感情不是说放下就能放下得,于是克拉娜发明了用灵魂培育属于自己的火焰的方法,这种方法操控的火焰就是自身灵魂的一部分,所以并不会伤害和威胁到使用者。
在这期间,克拉娜遇到从大沼来的少年札拉曼,这个少年让她想起了自己年幼的弟弟,因此她把这种方法称为“咒术”操纵火焰方法教交给了他。
被后世称为“咒术王”札拉曼把学到的知识带回了人世间的大沼,咒术开始在人世间流传。
混沌中母亲和姐妹们所受的痛苦让克拉娜倍感煎熬,但本身就是混沌女儿的她无法击败混沌,因此在玩家肃清了通往混沌废都伊扎里斯的道路之后,她会拜托玩家击败混沌的温床,结束母亲和姐妹们的痛苦。
在玩家击败了混沌温床之后,沉浸在漫长而痛苦的愧疚中得克拉娜终于得到了解脱,她留下了当初那能破除掉旧秩序的火焰的操纵方法,消散在黑暗之中。
之所以留下那可以焚烧世界的大火焰风暴的操纵方法,克拉娜何尝不是希望玩家扮演的强大不死人,可以破除掉现在这个表面光鲜实则不堪的时代呢?
魔女的幺子
在出生时,他的母亲已经融合了混沌,因此这个名字无法考证的男孩从生下来的那一刻起,被混沌感染的身体就在持续溃烂。
为了阻止身体不停的溃烂下去,魔女送给他可以延缓溃烂的戒指。
魔女被混沌吞噬之日,这个男孩跟随着名为克拉娜的姐姐逃出了伊扎里斯。
逃跑的过程中,他戴着戒指的尾指因为溃烂而掉落在岩浆里,因此有了恶魔遗迹的火蜈蚣恶魔。
但不幸始终伴随着这个可怜的男孩,他最终没有逃出去——姐姐克拉娜在将要逃出去的时候死掉了。
认为是自己的原因造成了这个结果的男孩感到自责,他放弃了逃跑,任由混沌吞噬了自己持续溃烂的身体,变成了巨大的恶魔生物。
作为通往伊扎里斯必须击败的首领之一,玩家可以在恶魔遗迹见到他。
即使变成了可怕恶心的恶魔,他的身体仍在持续的溃烂,从皮肤下流出的脓液化作岩浆,封闭了通往恶魔遗迹下层的道路。
虽然是强大的首领级恶魔,但他并不会主动攻击玩家,他只是默默守护着姐姐克拉娜的遗体。
因此在玩家取走了克拉娜的尸体上那套生前所穿的长袍,愤怒的他会离开赖以生存的岩浆对玩家发起进攻,即使玩家逃离了岩浆的范围,他也会攀在悬崖上追击想夺回姐姐的遗物。
后面的结果大家都知道,那道白光旁边的悬崖下是万丈深渊,不顾一切的男孩并没有能守护住想要守护的东西,夺回姐姐的遗物失败之后,他跌下了悬崖……
当然在沼泽的克拉娜并不知道这一切,如果知道,大概也会感到由衷的悲伤?