《狂野星球》修正早前游戏版本问题和耐玩性的角度来进行了调整的。总和战斗相关的话会很累,这一次我们带来了一些战斗之外的深度玩法,主要从掉落、探索、符文和游戏系统内置活动4个方面。
战利品价值提升和调整
《狂野星球》的最新版本将会提供更有意思并且更加直观的物品分配以及掉落方式,由于游戏的主要属性点数即将要在新版本中发生天翻地覆的变化,所以,所有和这一变化有关的道具(譬如装备品)都会发生对应的改变。从前在副本中我们经常会遇到“打出来的好装备永远不是我这个职业使用”的问题,但在这个版本中,将会有效解决这一问题,你将有更多的机会在战斗中获得你的职业所匹配的装备品,而不总是各种垃圾,这一变化主要适用于防具,同样是轻甲的情况下,所有对轻甲有需求的职业都会对其有需求,而不会出现过往版本中的“一件装备只有几分之一的概率是我所需求的”情况。
NPC贩卖功能的调整
其次是道具贩卖npc的调整。在新的版本中,开发者将会移除尽可能多的不必要的道具贩卖npc,并且调整他们的贩卖物品清单(包括UI表现),这将会帮助你的更清晰地了解到当前npc所出售的最有价值或是最适合你目前等级的道具。同时,新版本将会保护一些需要消耗大量时间才能练满的生活技能的权益,譬如烹饪,我们知道你花了很多时间去练,所以我们不希望npc的地位比一个高级玩家厨子来得更重要,在这个版本中,高级烹饪的地位将会是npc所无法取代的。
副本物品掉落的变化
在副本的物品掉落上《狂野星球》的新版本也有不少革新之处,我们希望在未满级的剧情副本,单人副本,以及满级副本都有类似的调整,这可以增加更多反复挑战游玩副本的欲望。最大的更新点就是在副本的掉落boss分布上,比起从前只有最后的大boss会掉落好物,新版本将会更加均衡和合理地把战利品分布在包括小boss身上,这一点改动也意味着未来副本的过渡期会变得更加平易近人。当然,副本最后的boss依然会有一些只有它们才会掉落的物品,包括但不限于稀有符文,家园饰品,高级武器,稀有的生产技能素材(或是图纸),以及灌注物品等等。
关于挑战模式和契约模式的道具奖励也将会变得更加合理,这些细节我们也会在未来披露。
探索与发现——更多惊喜的探索玩法。
我们都知道,奈克萨斯是一个充满了未知的神秘星球,在《狂野星球》最新的版本中,我们将会试图将这一乐趣进一步发扬光大,以便让更多的休闲玩家在升级过程中甚至是满级后,都能找到自己喜欢的玩法,这就是在《狂野星球》内测版本中会新增的探索玩法。
临时增益站点的追加
首先是关于探索临时增益站的追加。在未来版本里,以地下城或是副本作为举例,你将有机会去发现一些隐藏在该区域中的增益站点,它将会给予你或者你的队友一些更为强大的短期增益效果,譬如提升15%的强袭能力或是支援能力,又或是提供持续的hp回复作用等。这些区域往往是生涯无法提供建造支持的区域,所以探索将会帮助所有人去获得这些buff,更好地完成任务。
隐藏在奈克萨斯中的随行宠物
如果你觉得短期增益并不是什么足够吸引人的内容,那么接下来你该满意了——《狂野星球》的内测版本将会提供从6级开始就可供发现的宠物,它们将会隐藏在每一个野外区域的地图中(这意味着,包括主城,地下城等区域时没有这个设定的),等待着你去发现。这些宠物都是游戏中一些知名怪物的萌化版本,具体的位置就希望大家自己去探索并发现了,希望收集狂患者可以满意这个新增的改动。
通过探索奈克萨斯获得的全新装扮
有了宠物,主人也要变得更加有型才对。《狂野星球》的内测版本在整个奈克萨斯世界中埋藏了超过9套的特殊装扮,只有通过不断探索才可能发现,这些全新的装扮将会让你cosplay游戏中一些有意思的造型,譬如生化服什么的。
崭新的强化理念——符文系统革新
在《狂野星球》大型内测的版本中,先前版本较为深度但同时也是充满了争议之声的符文系统也进行了相应调整,这些变化相当大,其中一部分的改动也是基于来自用户的反馈来进行的:
符文大类的区隔化
首先,符文体系未来将会被分为两大部分:PvP符文和PvE符文。我们知道,在中国首测阶段,曾经有不少玩家装备了性能十分强大的符文来打PvP,其中有相当一部分高级符文来自副本,它们拥有的效果也是相对碾压的。所以,在未来的版本中,符文将会被分为PvE和PvP两部分,PvP符文将只能被允许在PvP中使用,PvE符文同理,这样是为了进一步增加游戏的平衡性和耐玩度,从这之后的版本,如无意外,你将再也不可能装备PvE的逆天符文打竞技场了。
符文属性的调整
在新版本中,符文的属性依旧将会被归纳为“火焰,流水,大地,空气,生命,逻辑“六个,每个符文属性都会指代一种关键数值,譬如,致命一击=火焰符文,那么也就是说,带有致命一击数值的都是火焰符文,就这么简单。至于之前版本中的”融合符文“,将不再作为单独属性存在,任何融合符文都可以插入到其他六种常规符文的插槽中去,融合符文插槽也可以接纳任一属性的符文。
跟随符文的特殊技能
《狂野星球》的新版本将会把之前版本中跟随装备的特殊技能,留给符文系统。这一改动非常合理。要知道在这之前,最常见的情况是,你总会遇到一些自己心仪的特殊技能,这些技能通常是在战斗中临时触发的特殊效果,但跟随装备走的坏处是,当你要替换装备时,它们就不得不和你说再见了,而往往新装备上没有你想要的这些炫酷技能。新版本中,绝大多数特殊技能将会跟随符文移动,当你想要替换新装备,没问题,把符文拆下来,装到有对应插槽的全新装备上去,先前你用惯的特殊技能就又能继续使用了。当然,这一改动并不适合所有的装备,譬如神器(Artifact)。
符文插槽总数精简
新版本中的装备符文槽数将会进行大幅度的精简,每件装备最多可以允许5个符文插槽,并且直观地在该装备介绍UI处体现。一共有7件装备允许进行符文的镶嵌,比起早前版本的80个符文插槽,这显然是有一些大刀阔斧不是么?但相对更少的数量可以方便玩家更好管理自己的符文,并且更方便打造自己心仪的发展方向。另外有一个好消息是,旧版本中被冻结需要打开的符文槽,这个设定在新版本中不再存在,不会再出现有锁住的符文插槽,任何已经出现在装备栏位的符文插槽都可以直接使用。另外,玩家还将可以追加一个符文插槽,或是更改符文插槽的颜色(属性)。
符文制作台的UI更新
如何要更好,更方便地制作你想要的符文?当然是符文制作台(runecraftingstation),在全新的符文制作台中,我们将会提供给你更加清晰可见的符文制作索引,方便你更好地查询,制作你想要的符文。