什么是安魂曲
*很多人都会拿安魂曲和天际重置对比,因为安魂曲也是一类重置MOD,“重置”顾名思义是对整个游戏的大幅度改动,不同于天际重置的是,安魂曲对于游戏的改动更加明显,甚至改变了这个游戏的类型——从一个开放性的沙盒游戏变成一块更接近RPG风格的游戏(尽管相比其他RPG,安魂曲依然显得自由,这也是老滚的特色所在),安魂曲带来的是难度、真实性、挑战性以及对玩家的巨大压力,也可以说,安魂曲带来的是一个全新的上古卷轴。这满足了很多希望挑战高难度、寻找压力和体验全新事物的玩家的要求。
*同时由于限制了游戏的自由性,导致很多玩家并不适应或者喜欢安魂曲,所以这里要说明,如果你不喜欢安魂曲的类型,尽量不要强迫自己玩安魂曲,这会严重影响心情和对安魂曲的看法。
安魂曲主要修改的机制
*安魂曲并非是一个纯粹利用提高难度来达到满足挑战性的MOD,这点与敌人的复仇、致命龙不同。安魂曲的修改是多种方面的,包扩对整个游戏机制的大幅度修改。
*主要修改的机制
- 1.技能和技能点:安魂曲对原版糟糕的技能树设置进行了完全的改动,使游戏更加偏向于RPG类型,即你一旦给自己定下了一个目标(类似原来的RPG给自己选择了一个职业),就很难再做改动
- 2.升级系统:这部分的改动主要体现在“技能和技能点里”,不过对于其他方面的改动还是比较多的
- 3.物品(武器装备):安魂曲中对武器装备的修改是十分明显的,突出了各项武器的特色(剑克制轻甲和无甲,斧略微全面但缺乏突出优势,锤异常克制高护甲等)
- 4.战斗:安魂曲中的战斗更加注重策略,例如前期在野外遇到大量分散的弓箭手时,你无法无脑上前打完了在说,而是得策划一个完整的路线。这在前期显得尤为重要,不过在后期作用就不太明显了
- 5.守护石:安魂曲中的守护石机制也做了大幅度的改动,使得更加接近四代,主要原因还是因为类似原来的RPG给自己选择了一个职业后不希望再随意转载
- 6:种族:同技能与守护石,主要作用是限制了转职。在安魂曲中,一般选择了一个职业,就很难再做变动,因为技能、守护石和种族是一个很大的限制,完全的RPG风格。如果你要说控制台,这本来就是破坏平衡和游戏性的东西
- 7.修正了原版许多不真实的内容以及BUG
兼容性
*这点非常重要,由于安魂曲对原游戏做出了大量的改动,导致很多MOD与之冲突,所以如果你要安装安魂曲,就要有放弃很多MOD的准备
个人建议:
- 用纯净的 传奇版老滚 为基础
- 安装SKSE(本MOD需要SKSE支持,这里要注意SKSE版本)
- 安装DLC的修正补丁和兼容补丁
- 安装非官方BUG修复
- 安装安魂曲
- 安装美化(一般的美化不和老滚冲突,但如果添加了新的种族,就会有很大影响)
- 其他的mod自己取舍,一般没有安魂曲兼容补丁的都不要选择
基础属性 (此类内容参考说明文档)
生命、耐力、法力的升级都减少了,每级的提升量只有5点,不过提升三项基础属性将会带来额外的收益,尽可能使你升级的内容能够对你的职业产生帮助,这是最重要的。
*生命
最基础的属性
生命过低会影响你的移动速度
每40点生命提升下列属性(括号内为上限)
1.增加1.5徒手伤害(50)
2.增加1.4%近战武器伤害——双手享受完整收益(50%)
(*注:单手武器加成不适用于匕首)
3.提升4负重(100)
4.提升1%毒药/疾病抗性(25%)
安魂曲中的生命没有天然回复,即如果没有增加生命回复的装备(例如治疗宝珠和狂徒铠甲)时,即使再怎么等待都不会回复,所以在前期药水缺乏时尽量避免过多的受伤
*耐力
耐力对战斗的影响更大了
耐力过低会导致缴械和频繁的失衡,也会影响移动速度、攻击效率和格挡效率,即使是法师也会受到耐力的影响,在耐力过低时,法术消耗会大幅增加;战士耐力过低会导致你被缴械并大幅降低伤害。
安魂曲的耐力回复为原版的一半
这样也有效防止了一个精疲力尽的人磕一碗蔬菜汤瞬间化身战神的情况、
游泳会消耗耐力,消耗量基于你的护甲重量
普通的奔跑(非冲刺)也会消耗耐力
没有经过重甲训练的人使用重甲会大幅消耗耐力
每40点耐力提升下列属性
- 1.提升1.4%弓箭伤害(50%)
- 2.提升2%移动速度(50%)
- 3.提升1%毒药/疾病抗性(25%)
*法力
法力的回复效率为原版的一半,奔跑和冲刺会导致法力回复的降低,除非你拥有保持专注的装备或者变成了吸血鬼。
每40点法力提升下列属性
1.增加1%魔法抗性(25%)
技能
*安魂曲的技能点影响范围比较针对,不像原版那样泛,总之也是为了防止转职一类的情况发生。所以尽可能避免通吃,切勿中途转职。
*选择好正确的技能变的十分重要,由于技能点的影响范围降低,一些不必要的技能点对你的收益更小了,而由于技能点的精确化,对于提升的幅度也是很明显的,安魂曲技能点需求不大,专精少数几类即可,没有天际重置一样密密麻麻的技能树(天际重置的技能点太过精确了,单手就分7种职业)
*大部分技能等级被调低了,所以技能的升级和玩家自身的升级速度受到了极大的限制(这也是为什么乌木哥三十级就出来的原因,毕竟你不可能通吃很多技能)
*技能书从原本提升一个技能等级改为了获得一部分经验,主要目的还是为了限制升级速率
*各种族初始技能等级大幅下调,很多种族非专精的技能只有5级
*在没有技能点支持的情况下,开锁、练金、扒窃、附魔和锻造一类的生活技能无法进行,甚至口才都有很大影响,比如想说服兄弟维鲁鲁斯几乎不怎么可能,所以如果要做生意、说服他人,最好也点上一级
*三大技能制造出越高级的物品经验越多。练金在没有技能点的时候几乎不能获得经验(同时大部分药剂无效且为0价格),锻造几乎无法进行,附魔的分解也不再获得经验。这使得三大的门槛大幅提升,好在中后期制造高级物品可以获得大量经验(锻造能造乌木弓之后,基本就是一把乌木升两级,即使90多级还是能升一级)
*安魂曲的技能介绍属于文字类而非数字类,导致很多人没法看懂而没法取舍加点,楼主后面会对此进行介绍
*你在游戏开始时可以获得3个PERK点,这三个点决定了你的发展方向
*剑、斧、锤的技能点作用提升了。法术类技能点出最终技能时可以大幅提升这一系甚至所有魔法的作用。
魔法
*所有的魔法都增加了全新的技能
*如果没有重甲PERK,法术的消耗会急剧提升
*耐力过低也会导致法术消耗的大幅提升
*召唤生物在没有PERK点支持的情况下存在时间较短,在拥有PERK之后有着很长的存在时间,同时所有的召唤生物都得到了强化,变的更加有效,还添加了召唤龙祭司一类的强力技能
*幻术系增加的技能甚至可以支持幻术法师自成一派,除了矮人和龙以外都能应对自如,而且在对抗人类时效果拨群
*变化系的PERK可以提升魔抗,降低法力消耗,提升所有法术效果,对所有法师都有明显提升(战士也可以练到25级,10%魔法抗性在达成魔免的时候异常重要)
*恢复系在到达一定等级之后可以变为类似光明系的技能,对不死生物可以造成巨额伤害(例如日爆的强力AOE和巨额伤害,在司库达芬一个日爆清一大片和对抗龙祭司效果出奇的好,完全超越了毁灭系法术的伤害)
*毁灭法术不再鸡肋,毁灭系的输出大幅提升了,你再也不用担心只靠无限的双手雷暴击晕磨死一个个尸鬼大君的情况,但须注意的是毁灭法师在对抗敌方法师时很容易因为结界术而尴尬,同时对抗高魔抗的怪物略有不足。总之一句话——暴力、很暴力、异常暴力。
怪物
*尸鬼(诺德亡灵)
1.大部分的尸鬼、鬼魂和机械类都免疫潜行伤害了——这点大大限制了刺客与钳工的作用
2.尸鬼对于物理伤害和冰冻伤害有很高的减免,但是惧怕火焰伤害
3.在前期,弓箭几乎无法击穿尸鬼的皮肤,箭矢会掉落在地,伤害也出奇的低
4.所有尸鬼(霸主,大君,惩罚者,幽灵,粗陋)的属性都没有显著差别,唯一的差别使他们的攻击模式(龙吼,三段龙吼或者冰霜元素),大君们也不会携带乌木武器了(虽然还是可以提供强力的灵魂充能)
5.银质武器对尸鬼效果很棒,破晓即使在后期也是对抗不死生物的绝对利器
*冰啮蜘蛛(寒霜蜘蛛)
1.蜘蛛得到了巨额的强化,它们的攻击很大概率使你麻痹和视野模糊,近战职业在没有抵抗麻痹的装备之前最好不要硬拼
2.大型的蜘蛛在前期就是BOSS一般的存在,尽可能绕道而行
*查鲁斯
1.查鲁斯现在拥有较高的护甲
2.查鲁斯的毒液能持续300秒,如果你没有较高的毒素抗性,就只能被迫一直嗑药,所以尽量多带一些除病药剂
*巨人
1.巨人的移动速度变的更快了,同时他们在大部分的情况下都能送你坐巨人航空所以不要抱着弓箭放风筝的想法调戏巨人
2.巨人的十个脚趾头都可以砍下来
*机械类
1.所有机械类怪物都有着高额护甲,所以剑系武器很难对他们造成伤害
2.机械类怪物对冰/火的抗性巨额提升,但对闪电伤害比较无力
3.添加了新的机械生物:附魔空间,会发射附魔的矮人弩箭,在前期威胁很大
*剑齿虎/熊/狼
1.很弱,除了传播疾病外,没什么特色,前期的陪练
*泥沼蟹
1.开局的陪练,移动慢伤害低皮脆,总之没什么特色,经验的主要来源
2.添加了新的泥沼蟹:巨型泥沼蟹,前中期你绝对不是他的对手,请绕行
*幽魂之母
1.物理抗性大幅提高,物理伤害很难对她们造成威胁,而且她们对冰霜伤害有着很强的抵抗力
2.建议使用恢复系和银质武器
*鬼魂(夜莺哨兵/圣所卫兵/鹰维尔德幽灵)
1.物理抗性大幅提高,物理伤害很难对他们造成威胁。
2.建议使用恢复系和银质武器
*龙
1.龙会根据它们的颜色区分种类——红/黄色的火龙,白色的霜龙,绿色的毒龙,还有暗灰色兼修冰火的龙
2.龙现在会使用双抽,前期在持续30秒的双抽下很难存活,尽可能在龙的面前横向走位,听到它喊“喇~哈斯”的时候反向走位
3.前期龙破的CD变长,导致近战杀龙变的困难了
4.龙现在拥有极高的护甲
*巨魔
1.高额的生命回复,在对自己的输出没有信心的时候不要去招惹
*树精
1.它们会频繁下毒导致你视野模糊,要注意提防
*关于野生火元素
1.除了原版的免疫火焰伤害外,它们受到的物理伤害也大幅降低了
2.火元素的伤害得到了大幅的提高
*龙祭司
1.龙祭司拥有极高的抗性和生命回复,磨死他们变得很不显示
2.安魂曲的龙祭司数量增加了,同时龙裔DLC的信徒很多都会召唤龙祭司
*异典怪物
1.龙裔修改之后,异典怪物有着显著的增强
2.新添加的异典怪物:河马(即巨型潜伏者)、野兽(即巨型潜伏者),徘徊者(大型潜伏者);工头(巨型探索者),折磨着(大型探索者,会召唤探索者),幽玄之力(全程潜行的人类怪物,用拳头攻击,自带破甲),同时还有隐形实体(同幽玄之力),深海匕首(手持米拉克之剑的潜行人类怪物),附魔深海匕首(同深海匕首,死亡后会掉落两把深海匕首)
3.米拉克的血更厚了,导致他吸收龙魂无法回满血,只能使用resurrect给他回血
*野外的法师/鬼婆/巫师
1.前期近战容易被秒杀,法师也很难对他们造成伤害(频繁的结界术),得出结论,如果是放火球术和冰风暴的——绕着走
*乌鸦鬼婆
1.几乎不要法力值的火球术,前期请避开
*食人鱼 1.普通的食人鱼并没太大变化 2.新添加的食人鱼:巨型食人鱼,可以在观湖庄园的湖中找到,建议近战不要去挑战,法师可以一试,能获得300+食人鱼卵和约200的食人鱼鳞。
战斗修改(弓箭)
*低级材质的弓箭现在会被击毁
*中后期弓箭手变的更加恐怖(指游弓,钳工在安魂曲比较弱势),因为射速和破甲会大幅提升
*弓手被反击时很容易被缴械
*如果你在一次拉弓后没有停顿,你的耐力将持续下降(建议等个半秒钟)
*低耐力时弓箭的射速会有明显下降
*弓在前期对抗高护甲的怪物时会很无力
*在前中期,弩的作用明显大于弓箭
*敌人的弓箭手会更加分散,近战很容易被放风筝
战斗修改(近战)
*所有近战武器的攻击距离都遭到了削弱
*再不受训练的情况下,格挡的用处会非常小
*反击被修改:面对脆弱的敌人,反击有可能会一击必杀(前提是你的武器足以一击必杀他),在目标有攻击动作时反击会更加有效。同时,很多大型单位可以抵抗盾击
*盾击弓箭手时缴械概率很高
*如果都满足以下情况,你将很容易被击退
1.护甲过低,例如轻甲或者无甲(无甲差不多也死了)
2.你不是一个吸血鬼
3.你没有使用盾牌和结界术防御
4.你没有点出法师护甲的技能
*盾有一定几率可以格挡掉箭只,但那取决于敌人的箭射向哪里(运气成分)
*双持武器再也不能进行潜行攻击了
*你在近距离受到的弓箭伤害会显著提升(除非你装备了重甲)
*如果你是一名轻甲战士,游戏前期你有很大的几率被弓箭秒杀
*在安魂曲里对抗等级高出自己很多导致很难再常规情况下击败他时,建议使用时缓。
破甲机制
*安魂曲后期怪物普遍高护甲,所以后期一般以锤系武器为主(锤子曲)
*安魂曲中双手锤拥有75%破甲,单手锤拥有50%破甲。
*魔族材质的武器自带50%破甲,所以在实用性上完爆了死龙骨头武器(然而某些魔神器好像不行)
*斧系在中期的总输出其实略高于其他两系,所以对双手战士来说,前中期早些得到高面板的巫斯拉德非常好过
*甲壳类、机械类、龙、重甲敌人、潜伏者、龙祭司等怪物都拥有高额的护甲,剑系武器对此输出略显乏力
*总之,安魂曲中护甲穿透更加实用,而不像原版根本没有多少护甲怪物。
守护石修改
*守护石机制被修改了,较原版来说,作用更加明显,但你必须在游戏初期做出一个艰难的选择,因为出生守护石是无法更改的,同时出生守护石决定了你的发展路线和派系
*出生守护石:
战士、法师、盗贼,分别对应 战士、法师、钳工/刺客/盗贼
*战士星座的派系
【战士之石】的玩家可以选择 【女士之石】【君王之石】【战马之石】
【战士之石】:单手、双手、弓箭伤害增强20%
【女士之石】:耐力回复增加100%
【君王之石】:15%魔法抗性和一定护甲加成
【战马之石】:增加100耐力
*法师星座的派系
【法师之石】的玩家可以选择【学徒之石】【元素之石】【仪式之石】
【法师之石】:增加100魔法
【学徒之石】:300%额外法力回复,减少100%魔法抗性
【元素之石】:增加350魔法,取消正常法力回复,只能通过嗑药等渠道(食物无效)
【仪式之石】:复活周围尸体,一天一次。
*盗贼星座的派系
【盗贼之石】的玩家可以选择【阴影之石】【爱人之石】【高塔之石】
【盗贼之石】:单手、远程、扒窃、潜行、开锁增强10%
【阴影之石】:进入潜行状态,一天一次。使安静的效果最大化
【爱人之石】:获得口才加成
【高塔之石】:增加50负重
【毒蛇之石】是不属于三大出生石的任何一个派系(据称毒蛇之石是所有守护石的敌人)
*如果你要选择【毒蛇之石】,你必须在开局时放弃选择三大守护石,然后独立选择毒蛇之石
*【毒蛇之石】的效果:麻痹目标5秒,并在30秒内持续造成共750点的毒素伤害,一天一次
值得注意的是楼主昨天用成年雌性水母测试时只麻痹了2秒多,不过在30秒内一共使水母损失了二分之一的生命,如果对低毒抗的目标使用也许效果会很棒(麻痹的时间由目标魔抗决定,毒素伤害由目标毒抗决定)
魔神器的修改
*安魂曲为了迫使抓根宝们丢掉自己的节操,使魔神器更加强大更加充满诱惑
*悔恨之斧:吸收25生命 (材质为铁质,模型为刽子手之斧的模型)
*维尔的面具:+5%法力回复 +10%口才 +20%议价能力
*娜米拉之戒:+250耐力 增加吃人效果(血耐+50)
*夜莺弓:+30寒霜伤害 +15闪电伤害
*夜莺剑:夜莺之爪:每秒吸取25血耐
*夜莺套装:
兜帽:幻术消耗-15% 远程伤害+20% 议价能力+15%
护甲:+75耐力 +15%魔抗 +25%潜行
护腕:开锁+75% 直接开启老手以下锁
靴子:消声 +50耐力 +50%耐力回复
*乌木之刃:面板提升至精灵巨剑水平,攻击附带吸血
—开光属性:吸血提升至50,攻击中立怪物不会吸引仇恨
*莫拉格·巴尔的钉头锤:摄魂,吸收耐力法力50
*腐坏头骨:巨额伤害,一炮矮人球,五炮百夫长
*瓦巴杰克:冰火雷随机伤害,概率变成随机物品或者生物(会出现魔人),一定几率出现自爆生物,
自爆生物不分敌我,巨额伤害
*破法者:格挡时创造一个数值为275的法力护盾
*猎手庇护:+25%魔抗 +100%毒/病抗 +50生命
*乌木链甲:+10%魔抗 +100%毒抗 +50%火抗
*沃伦神锤:对付大部分生物很大几率造成麻痹效果
*破晓者:对不死生物造成高额阳光伤害,对强力不死生物造成巨量阳光伤害。攻击不死生物有概率引
发日爆效果
*血腥玫瑰:在赤裸和饮酒的情况下可以使用,召唤一只强力的魔人(实力超越乌木吸血鬼)
*无尽智典:+7 Perk 三条路对应增加血耐魔200
*梅鲁涅斯·大衮之锋:概率附加高额伤害 对人类造成额外伤害。
特殊装备(护甲)
*安魂曲中添加了数量众多的特殊装备,或者一些原版装备得到了强化
*以下内容来自@宇宙枫木
*传奇钢板甲
白板装备,拥有兽人面板,重量比兽人装备更轻
1.杀死马卡斯废弃之屋守护者提兰努斯
2.点亮传奇锻造后,在钢甲一栏里锻造。
*玄迷骑士甲
1.到风盔城的战争英雄地方接了杀死失落小刀boss的任务(任务地点还是随机的,但这套甲只在失落小刀),杀死boss后获得,本人亲测不接任务直接去不行
护甲达到了乌木级别,任务难度不高,杀一窝强盗而已,不过造型很奇怪。
*加尔吗甲
头盔:生命恢复速度加100%
战靴:魔抗+18%
胸甲:魔抗+20%
腕甲:双手+30%
1.杀死加尔玛
2.点亮传奇锻造后,在钢甲一栏里锻造,但自己锻造的为白板,即传奇钢甲
*帝国将军甲
腕甲:单手+30%,
胸甲:血+70,免疫大部分法力摄取效果
战靴:耐力+70,免疫大部分麻痹
1.杀死图留斯(雪漫之战可以杀死帝国司令获得帝国司令护甲,效果为+60血,护甲略低于帝国将军甲)
*乌弗瑞克护甲
腕甲:单手武器+30%
胸甲:魔抗+20%
战靴:+70耐力,免疫大部分麻痹
1.杀死乌弗瑞克
*神光套装
腕甲:格挡+25%,武器伤害+20%(包括单双手)
胸甲:魔抗+15%,毒抗100%,耐,血,法各加75,免疫大部分麻痹,法力摄取效果,跑步时亦能保持专注
头盔:远程+20%,魔抗+5%,法力+50,跑步时亦能保持专注
靴:魔抗5%,耐力。负重各加50,每秒回2点耐,免疫大部分麻痹
1.在历史的尘埃任务中的四个水晶旁获取
*惩罚者套
头盔:远程+20%,魔抗+10%,毁灭减秏20%,治愈减秏
护甲:毒抗100%,精力+100,生命+100,免疫大部分麻痹效果及法力摄取效果
靴子:耐+50,负重+50,魔抗+10%
护手:提高格挡效果25%,武器伤害+20%
DEBUFF:法力直接清空,无法正常快速旅行和等待
如果觉得无法快速旅行和等待太烦,可以尝试在战斗中脱下护甲,但是安魂曲设置战斗中无法更换护甲,导致系统会给你自动装备,这样每个部位都脱一次之后,你会发现可以正常等待旅行了。
1.入手难度较为复杂,在索瑟姆开局遇到的那套是无法使用的(随从也不行)
获取方式:触发惩罚者石任务,杀死熔炉大师获得他的锤子
收集全套惩罚者石(共七块)+魔族的心脏+神圣乌木锭+黑色灵魂石+一块锭
水银块 ——惩罚者巨剑
精致孔雀石——惩罚者头盔
星陨石锭——惩罚者护甲
矮人金属锭——惩罚者靴子
精致月长石——惩罚者战锤
金刚砂铸锭——惩罚者护手
钢锭——惩罚者匕首
铁锭——惩罚者弓
乌木锭——惩罚者斧
然后带上熔炉大师锤到铁匠铺锻造即可。
*落锤护甲
兜帽:远程+15%
腕甲:单手+15%
锁甲:寒霜+35%
靴:耐力+60,并免疫大部分麻痹
1.患难与共任务中凯马图阵营所有人都有装备
*阿兰的护甲
护甲:魔抗+14%
靴:耐+60,免疫大部分麻痹
腕甲:徒手攻击造成额外10点伤害
1.兄弟会任务【永不哀恸】杀死阿兰
*暗杀者套装(魔族套模型的轻甲)
兜帽:议价能力+35% 魔抗+10%
护手:开锁容易150% 能打开老手以下的锁 远程单手各加25%
护甲:负重+75 毒抗+100% 魔抗+15%
战靴:扒窃容易100% 无声移动 耐力+150 免疫大部分麻痹
1.索瑟姆消灭莫拉格帮任务【十年不晚】中杀死皇家刺客
*黑卫套 (龙裔1.2中削弱为原版)
兜帽:议价能力+25%,远程+25%,幻术减秏20%,魔法+50,奔跑时亦能保持专注
手套:开锁容易75%,能打开新手锁,扒窃容易40%,武器伤害提高20%(包括单双手),格挡+25%
护甲:负重+75,潜行+25%,生命+375,免疫大部分法力摄取效果,魔抗+20%,毒抗+100%,法力+100,奔跑时亦能保持专注
长靴:精力恢复速度+50%,无声移动,耐力+75,免疫大部分麻痹
1.和原版获取方法相同(给戴尓文他哥骨铸配方)
*死灵法师护符
+200法力 召唤消耗-30% 耐力回复-75% 生命回复-75% (自身法力过低时会持续掉血)
1.和原版获取方法相同 【冰上之血】
14.龙吼
*所有的龙吼实用性都得到了一定幅度的提升,从而有助于体现抓根宝较普通人的优越之处
*你的龙吼依然不能轰塌城墙,但是你的龙吼不再鸡肋,例如你的一次三阶火焰吐息可以直接扫荡一条直线上的所有强盗。
*龙吼现在会根据你的属性发生变动了:
1.每提升5级,你的所有龙吼CD-2%(上限:20%)
2.每习得6个符文,你的所有龙吼CD-4%(上限40%)
3.每使用100次龙吼,你的所有龙吼CD-1%(上限:10%)
*口才的技能树对龙吼也有增强效果了!
1.消耗Perk,减少所有龙吼10%冷却时间
2.消耗Perk,根据你所冥想的符文选择一项效果(在老帕处冥想),对应关系:
伏斯:你可以抵御所有试图伤害你的龙吼
费姆:你的持续性龙吼的持续时间获得延长
尤:你的伤害类龙吼伤害提升
3.消耗Perk,使你可以每天在一段时间内快速释放龙吼
4.消耗Perk,获得一个龙魂(可重复获得)
(如果使用 塔洛斯护符 灰胡子长袍 可以获得龙吼CD-20%,龙吼Perk缩减10%,使用、等级、符文数量可获得的缩减70%,可以达成龙吼0 CD)
15.关于开锁
*在游戏开始时如果你没有选择开锁的对应Perk,你将无法打开任何锁(虎人除外)
*当你点出开锁的第一项Perk后,你的开锁在一定等级时可以100%开启低级锁(100级可以开启专家以下任何锁,成功率为100%即怎么转都成功)
*(本条参考说明文档,楼主自己也不是很清楚这一条)当你用近战武器攻击门或容器(一般为木质或挂锁的,部分锁无法被破坏)时,某个脚本会检查玩家调整的破坏值(2*生命*1*耐力)——如果它不低于这个锁所需的破坏值,该容器/门将会在攻击后解锁
锁具对应破坏值:
新手=300
学徒=500
老手=700
*专家和大师锁无法被破坏!
盗窃/潜行
*在游戏开始时如果你没有选择偷窃的对应Perk,你将无法偷取任何东西(猫人依旧除外)
*穿戴重甲将使绝大部分盗窃行为变得更加困难甚至不可能
*穿戴重甲时你几乎无法潜行(即使你有乌木链甲),甚至在你没有发现敌人之前,敌人就已经发现你了
*潜行将变得更加困难,所以不要再当着敌人的面走过去了
*敌人的视野范围缩小,你可以寻找其空当找到正确的潜行道路(导致潜行将更加考验智商和策略)
*敌人的搜索将会持续更久
*在光照处你将会有更大的概率被发现
*你的潜行技能效果被略微减少了——但是对睡着的目标将一定造成成功的潜行攻击(一定很疼 300x)
*在没有相应Perk的情况下,潜行对尸鬼或者机械类敌人将无法造成额外伤害
*法师拥有持续探测生命的技能,刺杀/偷窃法师将变得更加困难。
种族的额外特性
*不同的种族的生命/耐力/法力/回复效率/徒手伤害/负重/速度/初始技能等级 均不相同
*猫人在无需开锁/偷窃的对应Perk时也可以正常开新手锁和进行低难度偷窃
*在没有对应Perk时你的潜行将变得极为困难,但吸血鬼,猫人、亚龙人、木精灵和黑暗精灵不在此列
*在没有对应Perk时你的练金将变得极为弱小(0效果/持续时间/价格),亚龙人、木精灵、布莱顿、高精灵和黑暗精灵不在此列
*在没有对应Perk时你的附魔将变得极为弱小(0额外效果),布莱顿、高精灵和黑暗精灵不在此列
*木精灵、兽人、亚龙人、虎人可以正常食用生肉而不受到惩罚
*亚龙人:轻甲、开锁等级+10% 扒窃、潜行、变化、恢复等级+5%
*布莱顿:召唤等级+10% 召唤外所有法术、练金等级+5%
*黑暗精灵:毁灭、单手等级+10% 其他所有技能等级+3%(这真的是一个很强大的种族 )
*高精灵:所有法术等级+10%
*帝国人:口才、恢复+10% 毁灭、单手、格挡、重甲等级+5%
*猫人:潜行、扒窃、开锁等级+10%(生来就是当贼的吗?总感觉虎人的商队和艾斯维尔MOD中的虎人都那么和蔼可亲……)
*诺德人:双手、锻造等级+10% 轻甲、重甲、格挡、单手等级+5%(感觉被兽人完爆了,但是还是很适合当战士毕竟锻造+10%)
*兽人:单手、双手、锻造、轻甲、重甲、格挡等级+10%(纯粹的战士)
*红卫:单手等级+15% 格挡、弓箭、锻造、毁灭、变化等级+5%
*木精灵:弓箭等级+15% 潜行、开锁、偷窃、练金等级+5%
*补充:只有布莱顿,黑暗精灵和高精灵拥有初始法术技能
*补充:狼人、吸血鬼已经通过娜米拉之戒也可以实现吃生肉不受惩罚
种族基础属性
*诺德:生命120 法力80 体力120
50%冰抗 25%雷抗 重击消耗-25%
技能:进入龙吼CD大幅减少的状态,持续5秒
*布莱顿:生命90 法力120 体力90
20%全魔抗提升 重击消耗+10%
技能:吸收魔法伤害,持续8秒
*帝国:生命110 法力100 体力160
重击消耗-50% 冲刺消耗-50%
技能:提升口才,持续5分钟
*黑暗精灵:三属性100
65%火抗
技能:95%全伤害减免,持续30秒
*高精灵:生命90 法力180 耐力80
50%魔法虚弱 +10%重击消耗 -5%法术消耗 法术射程提升10% 增加全法术5%效果
技能:无限法力,持续30秒
*红卫:生命110 法力70 体力120
75%毒抗疾病抗 -20%重击消耗
技能:快速回复耐力+时缓,持续30秒
*蜥蜴人:生命105 法力90 体力120
90%毒抗 75%疾病抗性 不穿护甲游泳不耗耐力
技能:回复大量生命
*猫人:生命90 法力90 体力120
+25肉搏伤害 15%速度加成 减少坠落伤害(具体不知道) 无需训练直接开启新手锁 +15%法术消耗
*木精灵:生命90 法力110 体力120
75%疾病抗性 重击消耗+15%
技能:动物盟友,持续24小时
*兽人:生命130 法力60 体力110
-35%重击消耗
技能:武器伤害翻倍 耐力巨额提升 持续30秒
马匹大修/动物行为修改
*携带马鞍的马匹拥有物品栏了,在力量中选择“搜索”靠近马使用就可以打开
*马匹变得更加强壮——冲刺的时间更加同时速度大幅度提升
*战马冲刺!——马可以击翻弱小的敌人(或者友军)。所以你在骑马时要更加小心,骑马变的更加考验你的骑术,如果你失误撞到了一个Npc,你将有为此坐牢的风险
*马铠:部分马匹拥有护甲,会导致它们的速度和负重降低,同时让它们战斗力变的更强
*动物变的更加具有侵略性,例如蜘蛛会主动攻击附近的雪鼠
*出现了不同大小的动物,例如可以撕裂战舰的巨型食人鱼
*动物的移动策略和攻击策略被修改了,例如狼会分散在你的周围保持距离,静候攻击时机
*部分捕食者不再会无脑对你发动攻击——除非你距离它们太近了构成了威胁
暮光之城的两大派系
*狼人现在拥有固定的爪击伤害,并修改了很多能力(更多的生命,更快的速度同时免疫击退)
*吸血鬼可以减少来自锤、战锤、弓的伤害66%,同时大幅度降低因坠落受到的伤害
*吸血鬼的“强化生命”效果变为+300生命/耐力/法力,并且吸血鬼会自动回复生命
*吸血鬼在白天受到的威胁变的更大了:在日光下,如果你的生命低于当前吸血鬼等级*100,你将会死于烈阳之下,火焰同样会造成这样的威胁
*变身狼人可以获得耐力回复等一系列对战士至关重要的奖励。所以说:狼人是战士的归属,吸血鬼是法师/刺客的归属
*吸血鬼和狼人可以使用生肉不受惩罚
*吸血鬼和狼人将免疫疾病
*特别注意变身吸血鬼时不要携带或使用破晓
*吸血鬼在移动施法时可以保持专注
法术技能——召唤系
*以下内容基于裸奔,100级召唤,满Perk的resurrect过的诺德人数据(对法术无影响)
新手:
亡者复生Ⅰ 效果:复生弱小的尸体1200秒 消耗:45
召唤束缚剑 效果:召唤单手剑480秒 消耗:60
召唤幽灵狼 效果:召唤幽灵狼35秒 消耗:28
召唤虫群Ⅰ 效果:召唤虫群造成10物理伤害和10毒素伤害,持续3秒 消耗:12/s
召唤骷髅兵 效果:召唤一只骷髅兵36秒 消耗:37
学徒:
亡者复生Ⅱ 效果:复生一般的尸体1800秒 消耗:51
幽冥之箭 效果:召唤一支幽冥射向目标造成30伤害并使其失衡 消耗:34
召唤黑骷髅 效果:召唤一个黑骷髅108秒 消耗:56
召唤火焰魔宠 效果:召唤一个火焰魔宠冲向目标地点自爆 消耗:17
幽灵泥沼蟹 效果:召唤幽灵泥沼蟹45秒 消耗:45
幽灵猎犬 效果:召唤幽灵猎犬45秒 消耗:45
召唤束缚斧 效果:召唤双手斧720秒 消耗:75
召唤虫群Ⅱ 效果:召唤虫群造成18物理伤害和18毒素伤害,持续4秒 消耗:12/s
召唤骷髅弓箭手/法师/英雄 效果:召唤骷髅弓箭手/法师/英雄45秒 消耗:45
死灵强化Ⅰ 效果:对不死生物造成150点治疗 消耗:32
灵魂陷阱 效果:对目标释放灵魂陷阱,持续180秒 消耗:32
老手:
亡者复生Ⅲ 效果:复生较强的尸体2400秒 消耗:56
召唤迷雾飘魂 效果:召唤一个迷雾飘魂48秒 消耗:90
召唤幽灵巨魔 效果:召唤幽灵巨魔48秒 消耗:90
召唤幽灵弓箭手 效果:召唤幽灵弓箭手48秒 消耗:90
召唤幽灵战士 效果:召唤幽灵战士48秒 消耗:90
召唤幽灵熊 效果:召唤狂暴幽灵熊48秒 消耗:90
召唤火焰元素 效果:召唤火焰元素48秒 消耗:121
幽冥箭 效果:召唤一只幽冥箭射向目标,造成100的物理伤害 消耗:60
瞬移 效果:在当前区域设置一个坐标,再次释放将瞬移到坐标位置并销毁坐标 消耗:303
驱逐魔族Ⅰ 效果:驱逐一只魔族,若失败则造成80神圣伤害并使其战栗不已 消耗:59
专家:
亡者复生Ⅳ 效果:复生强大的尸体3000秒 消耗:68
召唤狂暴亡灵 效果:召唤一个狂暴亡灵45秒 消耗:136
召唤冰霜元素 效果:召唤一只冰霜元素45秒 消耗:181
召唤幽灵剑齿虎 效果:召唤一只残暴幽灵剑齿虎45秒 消耗:136
召唤幽魂 效果:召唤一只幽魂45秒 消耗:136
召唤束缚弓+弹射箭 效果:召唤弓1200秒 消耗:90
召唤风暴元素 效果:召唤风暴元素45秒 消耗:181
号令魔族 效果:接管目标召唤生物 消耗:73
隔空剐心 效果:直接杀死目标,若失败则造成每秒5点神圣伤害,持续75秒 消耗:151
驱逐魔族Ⅱ 效果:驱赶一只强大的魔族,若失败则造成150神圣伤害并使其战栗不已 消耗:65
大师:
亡者复生Ⅴ 效果:永久复生一具尸体 消耗:227
火焰奴仆 效果:召唤一只永久的火焰奴仆 消耗:424
冰霜奴仆 效果:召唤一只永久的冰霜奴仆 消耗:454
风暴奴仆 效果:召唤一只永久的风暴奴仆 消耗:485
召唤魔人君主 效果:召唤一个魔人君主45秒 消耗:303
召唤魔人神射手 效果:召唤一个魔人神射手45秒 消耗:303
召唤魔人首席法师 效果:召唤一个魔人首席法师45秒 消耗:303
召唤龙祭司 效果:召唤一个龙祭司45秒 消耗:227
召唤幽灵狼人 效果:召唤一个嗜血幽灵狼人 消耗:227
召唤隐形实体 效果:召唤一个隐形实体30秒 消耗:303
瞬移Ⅱ 效果:立即出现在目标位置 消耗:181
幽灵马 效果:召唤一匹永久的幽灵马 消耗:151
变化系
*以下内容基于裸奔,100级变化,变化系满Perk的resurrect过的诺德人数据(对法术无影响)
*以下内容包括了变化系的全法术减免Perk
新手:
光辉Ⅰ 效果:制造一个跟随的悬浮光源持续1080秒 消耗:54
吸取之握 效果:近战范围吸取目标24生命 消耗:18
转生之血 效果:生命转化为法力 可自杀 消耗:0
魔导师护盾Ⅰ 效果:+48护甲216秒 消耗:36
学徒:
光辉Ⅱ 效果:发射一个粘黏的悬浮光源持续1620秒 消耗:63
活化开锁 效果:消耗一块水银矿石从而直接打开目标锁 消耗:109
灵羽散落 效果:324秒内无视坠落伤害 消耗:54
转生之肌 效果:243秒内徒手、生命、负重提升90 消耗:90
魔导师护盾Ⅱ 效果:+108护甲342秒 消耗:54
老手:
吸取生命 效果:每秒吸取目标48生命 消耗:36/s
吸取耐力 效果:每秒吸取目标48耐力 消耗:36/s
念力之手 效果:隔空取物(仅物品) 消耗:61/s
生命感知 效果:探测附件生命 消耗:18/s
转生之水 效果:拥有水下呼吸能力2160/s 同时无视游泳耐力惩罚(即使你装备了重甲) 消耗:80
转生之肌Ⅱ 效果:324秒内徒手、生命、负重提升120 消耗:109
魔导师护盾Ⅲ 效果:+192护甲432秒 消耗:72
魔导师护盾(对目标) 效果:目标+384护甲432秒 消耗:72
专家:
*这里之后的法术偏向于变态
变形 效果:目标短时间升格为鸡神,持续30s(人类、机械、龙等无效) 消耗:436
吸取法力 效果:每秒汲取目标60法力 消耗:84/s
奥术治愈 效果:傀儡/元素受到450点治疗 消耗:109
念力扰流 效果:干扰目标区域的念力(效果不知,对人类物品机械生物都无效) 消耗:181
念力新星 效果:以自身为中心发动一次爆炸,造成伤害造成击飞效果 消耗:181
探测死亡 效果:感知所有生物 消耗:27/s
魔导师护盾Ⅱ(对目标) 效果:目标+720护甲 消耗:109
魔导师护盾Ⅳ 效果:+300护甲 消耗:90
麻痹术 效果:目标被麻痹9秒 消耗:72
大师:
*变态的内容来了
吸取精华 效果:吸取目标生命、耐力、法力72点每秒 消耗:72/s
念力冲击 效果:瞬间释放大量不懈之力击飞目标造成坠落(测试从溪木镇直接轰飞至镇后的山上) 消耗:363/s
念力执行 效果:将非巨型目标直接垂直击飞至高空超出地图上限或者摔死(楼主由于找不到活的Npc就用塔妮娅【不死】进行测试,没想到在溪木镇使用直接超出了地图上限,直接杀死,害得我又读档) 消耗:582
念力抓取 效果:隔空取物,可对单位释放,抓取非巨型单位(距离测试我从溪木镇河对面把卫兵抓了过来),可以直接类似E键长按甩飞目标,(从溪木镇一头摔倒另一头,高度大约为霍加斯高峰的一半) 消耗:181/s
探测气息 效果:对目标方向发动探测,暴露所有尸体和生命体的位置 消耗:90
虚灵术 效果:保持无敌直至与环境发生互动
虚灵术(对目标) 效果:使目标保持无敌直至与环境发生互动
转生之尸 效果:将一个动物变为幽灵残骸并获得3个灵质(对狗无效,粑粑斯表示很开心) 消耗:363
雷霆之速 效果:强力的时缓,持续32秒(有小概率出现类似加速齿轮的BUG,即物品Npc快速抖动,塔妮娅平均一秒说4-5句话) 消耗:436
魔导师之盾Ⅴ 效果:几乎完全减免受到的物理伤害(护甲上限) 消耗:727
魔导师之盾Ⅴ(对目标) 效果:目标几乎完全减免受到的物理伤害(护甲上限) 消耗:727
麻痹术Ⅱ 效果:麻痹周围的所有单位,持续10秒。
毁灭系
*以下内容基于裸奔,100级毁灭,满Perk的resurrect过的诺德人数据(对法术无影响)
*符文法术Ⅱ为点出Perk后的版本 符文Ⅰ不再进行说明
新手:
冰风 效果:对目标造成每秒54寒霜伤害(*1.0耐力伤害) 消耗14/s
火焰喷射 效果:对目标造成每秒54火焰伤害并点燃目标 消耗14/s
闪电火花 效果:对目标造成每秒54闪电伤害(*1.0法术伤害) 消耗14/s
学徒:
冰霜符文Ⅱ 效果:爆炸造成143寒霜伤害(*1.0耐力伤害) 消耗:72
火焰符文Ⅱ 效果:爆炸造成143火焰伤害并点燃目标 消耗:72
闪电符文Ⅱ 效果:爆炸造成143闪电伤害(*0.5法力伤害) 消耗:72
寒冰碎片 效果:对目标造成61寒霜伤害(*1.0耐力伤害)+61物理伤害
火焰箭 效果:对目标造成102火焰伤害并点燃目标
闪电束 效果:对目标造成102闪电伤害(*0.5法力伤害) 消耗:72
闪电冲击波 效果:对目标造成每秒4闪电伤害(*2.0法力伤害),持续30秒 消耗:36/s
老手:
冰星 效果:以自身为中心造成Aoe218寒霜伤害(*1.0耐力伤害) 消耗:54
剧毒之握 效果:对近战范围的一个目标造成每秒24毒素伤害,持续5秒 消耗:30
奥术飞弹 效果:对目标造成40无属性伤害 消耗:16
寒冰之握 效果:对近战范围内的目标造成163寒霜伤害(*1.0耐力伤害) 消耗:27
炽炎之握 效果:对近战范围内的目标造成163火焰伤害并点燃目标 消耗:27
雷霆之握 效果:对近战范围内的目标造成163闪电伤害(*0.5法力伤害) 消耗:27
冰霜斗篷 效果:以自身为中心小范围内的单位造成8寒霜伤害(*1.0耐力伤害),提升40%火焰抗性,持续60秒 消耗:118
烈焰斗篷 效果:以自身为中心小范围内的单位造成8火焰伤害并点燃目标,提升40%冰霜抗性,持续60秒 消耗:118
雷霆斗篷 效果:以自身为中心小范围内的单位造成8闪电伤害(*0.5法力伤害),提升40%闪电抗性,持续60秒 消耗:118
冰风暴 效果:直线上的目标每秒造成218寒霜伤害(*1.0耐力伤害) 消耗:56
火球术 效果:爆炸半径的单位造成218火焰伤害并点燃目标 消耗:56
闪电射线 效果:对目标造成218闪电伤害(*0.5法力伤害 ),同时会跳向周围的单位 消耗:56
剧毒之雾 效果:对目标造成每秒40点毒素伤害,持续两秒。对目标造成4点毒素伤害,持续300秒 消耗:101/s
蒸汽云 效果:直线上的目标造成每秒100伤害,弱小的敌人将会失衡 消耗:80
专家:
冰霜之墙 效果:创造一堵冰霜之墙,对接触的单位造成每秒100寒霜伤害(*1.0耐力伤害),被初次接触或被直接命中的单位将会被麻痹1秒 消耗:52/s
火焰之墙 效果:创造一堵火焰之墙,对接触的单位造成每秒100火焰伤害并点燃目标,同时目标将会逃跑 消耗:52/s
闪电之墙 效果:创造一堵闪电之墙,对接触的单位造成每秒100闪电伤害(*1.0法力伤害) 消耗:52/s
冰矛 效果:对目标造成238寒霜伤害(*1.0耐力伤害)和238物理伤害 消耗:124
烈焰箭 效果:爆炸半径的单位造成443火焰伤害并点燃目标 消耗:124
闪电之击 效果:对目标造成443闪电伤害(*0.5法力伤害) 消耗:124
冰霜射线 效果:目标每秒受到227寒霜伤害(*1.0耐力伤害) 消耗:72/s
火焰射线 效果:目标每秒受到227火焰伤害并点燃目标 消耗:72/s
闪电射线 效果:目标每秒受到227闪电伤害(*0.5法力伤害) 消耗:72/s
焰星 效果:以自身为中心造成Aoe272火焰伤害并点燃目标 消耗:145
毒爆 效果:目标受到100瞬间毒素伤害,目标每秒受到50毒素伤害,持续3秒,目标每秒受到5毒素伤害,持续300秒 消耗:121
大师:
*此类法术有部分过于暴力/imba,使用前请做好心理准备以防受到惊吓
奥术齐发 效果:7秒杀死4792血矮人百夫长,每秒伤害约为684(无属性伤害) 消耗:80/s
奥术漩涡 效果:2.8秒杀死4792血矮人百夫长,每秒伤害约为1711(无属性伤害) 消耗:485/s
火焰风暴 效果:以自身为中心等造成Aoe2047火焰伤害并点燃目标 消耗:509
极冰风暴 效果:释放一个极冰风暴,对其中的目标每秒造成204寒霜伤害(*1.0耐力伤害),持续60秒 消耗:402
闪电风暴 效果:每秒对目标造成616闪电伤害(*0.5法力伤害) 消耗:36/s
火焰冲击 效果:贴脸攻击250生命的诺德人城镇守卫,守卫生命为-7215(约7500火焰伤害并点燃目标),同时会击飞并伤害目标区域附件所有单位包括自己(自身不受直接伤害) 消耗:727
闪电流瀑 效果:使目标敌人失衡并引发闪电风暴,15秒内每秒发动一次随机目标的闪电攻击,每次攻击造成约623闪电伤害(*0.5法力伤害)(如果只有少量目标则命中频率较低,一个敌人时平均每次施法只命中2次)目标死亡后不论是否15秒直接停止。只能在苍穹下使用 消耗:1212
剧毒闪电 效果:对目标造成120毒素伤害,持续2秒。对目标造成30毒素伤害,持续10秒 消耗:242/s
剧毒风暴 效果:对目标造成450毒素伤害,持续2秒。对目标造成6毒素伤害,持续300秒 消耗:404。
幻术系
*以下内容基于裸奔,100级幻术,满Perk的resurrect过的诺德人数据(对法术无影响)
*由于幻影毒瘴、心灵漩涡一系与暗影女王、暗影圣域、暗影面纱一系的强化只能选择一项,楼主读档
分别测试了两系强化后的数据,所以以上五大大师技能均为强化后数据
*勇气术Ⅰ等部分技能被修改为狮心等技能,所以安魂曲无这部分技能
*影子杀手等部分技能不会吸引仇恨和增加赏金
*休眠的效果类似麻痹,但会在目标受到伤害后醒来(至少不会像Dota那样转移给攻击者)
*例如恐惧、睡眠、狂怒等效果的实际时间将受到各种因素影响而低于描述时间
*部分技能在启用时会持续消耗魔法,再次使用技能将关闭效果(关闭技能无需消耗法力值)
*失去意识效果类似麻痹同时不会于受到伤害时苏醒
新手:
惊骇弹 效果:25级以下目标恐惧80秒(强化后减少目标78护甲) 消耗:60
狮心 效果:目标增加1300耐力与法力,增加65额外耐力与法力(强化后目标耐力与法力回复速度增
加130%) 消耗:60
魅惑之触 效果:近战范围内的目标将认为你是盟友而停止攻击,持续80秒(强化后每秒吸取目标5耐
力与法力) 消耗:60(游戏中描述的60/s是错误的,这不是一个持续释放的技能)
黑暗视觉 效果:开启夜视功能 【启用后每秒消耗1法力值】 消耗:20
学徒:
休眠之触 效果:近战范围内的目标休眠120秒(强化后目标耐力与法力回复-176%) 消耗:101
奥术谐振 效果:在目标位置制造声音吸引敌人(类似投音术)(强化后将使目标区域周围的敌人洞
察能力降低78%,持续90秒) 消耗:60
抑制符文 效果:放置一个消声符文,可以吸收幻术系法术的噪音,但施法消耗将增加20%(强化后无施法消耗惩罚) 消耗:111
暴怒弹 效果:50级以下目标狂怒90秒(强化后降低目标耐力与法力回复90%) 消耗:101
迷离 效果:-10%受到的远程伤害,并提升自身181护甲【启用后每秒消耗6法力值】(强化后-受到的
25%远程伤害) 消耗:30
隐形 效果:进入隐形状态直到与环境发生互动,如果未被锁定则将额外获得142护甲,跑步将被打破【启用后每秒消耗6法力值】(强化后跑步将不会被打破) 消耗:40
静行术 效果:移动噪音下降107%【启用后每秒消耗2法力值】(未强化时只能慢走) 消耗:32
老手:
休眠喷雾 效果:范围内目标休眠120秒(强化后目标耐力与法力回复-156%) 消耗:161
勇气Ⅱ 效果:提升目标100生命与耐力,持续240秒 消耗:45
寂静面纱 效果:吸收240%幻术系法术和移动造成的噪音【启用后每秒消耗9法力值】跑步时将被打破(强化后跑步不会被打破) 消耗:80
幻影痛苦 效果:临时降低目标生命208点,持续120秒(强化后目标将持续减速52%知道法术效果结束) 消耗:121
暗影屏蔽 效果:获得138护甲【启用后每秒消耗8法力值】(强化将使施法者免疫大部分不良效果,同时攻击速度增加34%) 效果:0
暗影步 效果:进入隐形状态直到与环境发生互动,获得176护甲,减少176%移动噪音,冲刺时法术将被打破【启用后每秒消耗10法力值】(强化后冲刺不会被打破) 消耗:40
梦魇 效果:降低目标52%输出伤害,持续120秒(强化后这个技能将直接杀死睡眠中的目标)
狂怒符文 效果:引爆后75级以下目标将狂怒120秒(强化后目标狂怒86400秒,同时耐力与法力回复-130%) 消耗:161
绝望结界 效果:75级以下目标逃跑120秒(强化后将降低目标130护甲) 消耗:161
暗影圣域(此技能在点出大师级幻术时可以学习,但属于老手级) 效果:施法者进入隐形状态并免疫所有伤害,同时减少移动噪音240%,但无法造成伤害,跑步时该技能会被打破【启用后每秒消耗36法力值】(强化后跑步不会被打破) 消耗:202
专家:
匿声结界 效果:自己与61尺内友军移动噪音-246%,跑步时该技能会被打破【启用后每秒消耗6法力值】(强化后跑步不会被打破) 消耗:80
和睦术Ⅱ 效果:100级以下目标平静25秒并立即停止战斗 消耗:161
幻影杀手 效果:命令目标自杀(强化后有概率使目标瞬间死亡) 消耗:363
幻影毒瘴 效果:78尺内的目标受到312点伤害【启用后每秒消耗39法力值】(强化后所有被影响的单位将被减速78%) 消耗:121
幽影幻像 效果:创造一个幽影幻像,自身受到的部分伤害将转移至幻象处,同时幻象可以吸引仇恨。幻象可以被杀死,幻象死亡后法力消耗将消失【启用后每秒消耗13法力值】(强化后幻象将会快速回血) 消耗:121
暗影迷雾 效果:目标更容易受到幻术系法术的影响,持续120秒(强化后目标的法力回复和法术效果降低65%) 消耗:303
暗影之域 效果:自己与61尺内友军进入隐形状态直到与环境发生互动,自身范围内友军获得+237护甲,并使敌人无法锁定自己,跑步时将被打破【启用后每秒消耗9法力值】(强化后跑步不会打破) 消耗:80
黑暗残留 效果:每秒吸收目标65耐力与法力,降低目标耐力与法力回复325%(强化后有概率使目标失去意识20秒) 消耗:323
暗影女王 效果:召唤一个暗影女幻象王攻击敌人,未被欺骗的敌人受到的伤害大幅降低,对被欺骗的敌人造成完整伤害【启用后每秒消耗15法力值】 消耗:0
暗影面纱 效果:自身与66尺内友军隐形,获得+292护甲,降低移动噪音292%,该法术跑步时将被打破【启用后每秒消耗11法力值】(强化后跑步将不会打破) 消耗:161
大师:
勇气术Ⅲ 效果:目标生命与耐力提升150,持续6000秒 消耗:264
和睦术Ⅲ 效果:目标平静360秒并立即停止战斗 消耗:425
和睦术Ⅳ 效果:以自身为中心广大范围内的单位平静360秒并停止战斗 消耗:323
恐惧术Ⅲ 效果:150级以下目标逃跑360秒 消耗:404
愤怒术Ⅲ 效果:150级以下目标狂怒360秒 消耗:400
愤怒术Ⅳ 效果:以自身为中心广大范围内的单位狂怒360秒,该法术不会暴露自身位置 消耗:242
心灵漩涡 效果:目标区域内的敌人随机受到随机幻术系效果影响(强化后可以造成狂暴和沉睡) 消耗:202。
恢复系
*以下内容基于裸奔,100级恢复,满Perk的resurrect过的诺德人数据(对法术无影响)
新手:
治疗气息 效果:每秒恢复1生命,持续1小时 消耗:70
学徒:
奥术结界Ⅱ 效果:创造抵挡150魔法伤害的结界,同时提高150护甲 消耗:26/s
抵御毒素 效果:抵挡60%毒素伤害 ,持续1小时 消耗:60
治疗之手 效果:对目标每秒造成18点治疗 10/s
祛除灵魂石 效果:释放所携带的所有灵魂石中的灵魂 消耗:60
自愈术Ⅰ 效果:每秒恢复37点什么 消耗:16/s
自愈术Ⅱ 效果:回复75点生命 消耗:40
祛除不死生物Ⅰ 效果:18级以下不死生物逃跑30秒 消耗:33
阳炎 效果:对不死生物造成150阳光伤害 消耗:30
老手:
击退不死生物Ⅰ 效果:32级以下不死生物逃跑30秒 消耗:46
奥术结界Ⅲ 效果:创造抵挡300魔法伤害的结界,同时提高300护甲 消耗:38/s
抵御毒素Ⅱ 效果:目标抵挡60%毒素伤害,持续1小时 消耗:80
日爆 效果:对命中的所有不死生物造成400阳光伤害 消耗:131
毒符文 效果:符文引爆是对所有敌人造成每秒12点毒素伤害,持续30秒
治疗之光 效果:对目标造成每秒300点治疗 消耗:50/s
治疗之手 效果:对目标造成150点治疗 消耗:32
治疗气息Ⅱ 效果:目标每秒恢复1生命,持续1小时 消耗:80
祛除 效果:移除所有暂时性魔法效果和中毒效果 消耗:194
自愈术Ⅲ 效果:回复200点生命,并治疗疾病 消耗:60
祛除不死生物Ⅱ 效果:52级以下不死生物逃跑30秒 消耗:67
阳炎斗篷 效果:每秒对周围不死生物造成40阳光伤害,持续60秒 消耗:100
专家:
击退不死生物Ⅱ 效果:80级以下不死生物逃跑30秒 消耗:101
奥术结界Ⅳ 效果:创造抵挡500魔法伤害的结界,同时提高500护甲,同时反射部分被吸收的法术 消耗:57/s
庇护之环 效果:进入圈圈内的100级以下不死生物逃跑30秒 消耗:69
治疗之手Ⅲ 效果:以自身为中心所有人回复312点生命 消耗:101
祛除不死生物Ⅲ 效果:105级以下不死生物逃跑30秒 消耗:107
大师:
击退不死生物Ⅲ 效果:162级以下不死生物着火并逃跑30秒 消耗:718
祛除Ⅱ 效果:将目标身上所有暂时性魔法效果和中毒效果转移至施法者(未发现作用,该着火的还是着火,该中毒的还是中毒) 消耗:718
靶圈 效果:进入圈圈内的125级以下不死生物逃跑30秒,施法者在区域内每秒恢复20生命 消耗:628