耐夜(Stamina Nightblade)
职业介绍:
耐夜拥有ESO所有职业中最高的ST(single target)和仅次于耐龙的续航能力。
种族:红卫人or猫人
红卫人比猫人拥有更好的续航能力以及更多的最大耐上限。红卫在实战中的表现会强于猫人。
主手武器选择:双匕首 VMA弓
双匕首可以提供更高的暴击,道具栏左侧匕首为九特,右侧匕首为infused。VMA弓为九特。
附魔:
主手左侧为毒附魔 右侧为weapon damage。副手配双伤毒药
装备选择:
Relequen+Briarheart
这套装备虽然不是这版本最强的,但是却是这版本最好得到的,relequeen只需要去刷n难度的新试炼即可得到,briarheart则可以通过公会商人从别的玩家处购买或者自己去刷。
Relequen+Advancing Yokeda
这套装备的搭配为Relequen身上5件配Yokeda的武器和首饰,Yokeda作为主手套装可以提供高额的暴率且可以带到副手,relequen的多段伤害可以帮助Yokeda的叠加在实战中保持高的覆盖率。缺点是Yokeda为重甲套装所以首饰的特性是最大血量,需要花费150个转换石将特性转成Robust或者infused,2把武器同样需要一定的运气和精力才能得到。所以作为本版本的bis组合刷齐还是要费一些时间的。
食物选择:
oror
第一个食物为夏暮岛新食物,可以理解为进阶版的耐力系女巫汤,缺点是因为刚出价格实在有些贵。第二个食物为耐力系女巫汤价格低廉但是比金食物增加的属性要低。第三个食物为最大食物,它可以提供最高的血上限和耐上限但是不增加任何回耐,因为耐夜很少重击在很多副本中可能会出现很缺资源的情况。可以根据自己的条件以及试炼环境选择以上三种食物。
总结耐夜的一些问题:
1.为什么使用九特+infused?
九特作为主手在经过团队buff后可以提供更高的输出,副手infused虽然不会增加毒附魔的每一次伤害但是可以提高主手毒附魔的触发次数。虽然在测桩子上可能会比infused+precise这个组合要低一点,但是在团队中这个绝对是最好的选择。
2.为什么副手要用毒药?
对dps提升最大的两种附魔都在主手,副手并没有什么很好的附魔选择,毒药可以提供比任何副手附魔更高的dps。
3.为什么用双匕首呢?
在eso中暴击的收益一直很高,尤其是对于夜刃这种自带10%爆伤的职业。在上个版本中因为acuity强势的原因,双斧子或者一匕首一斧子成为了主流,是因为acuity的100%暴击下匕首的暴击加成就显得很鸡肋。但是在这个版本中acuity遭到了削弱且不再被使用,双匕首提供的暴击又变成了所有武器中收益最高的了。
4.为什么使用lover?
耐力系在这个版本中如果不使用lover的话就必须使用双牙才能达到满穿,但是relequen和双牙的位置冲突都是必须要主副手一直保持5件套的,因为relequen在新版中的强势,所以可以用lover替代掉双牙给的穿透。
5.为什么双手带夹子?
在新版本中斗篷的伤害遭到了削弱,且现在绝大部分试炼都不再需要斗篷的减伤,双夹子方便在不同时候双手都可以释放夹子(比如vmol尾王转台子)以及靠战士公会的被动撑一些物伤。而且不带斗篷以后耐夜的续航和dps也会有所提升。
6.acuity还能用么?
可以用只是效果没有以前那么好了,覆盖率平均大概21,22左右。
7.为什么怪物套用的是selen(熊头)?
relequen的多段伤害可以频繁触发熊头,熊头搭配relequen在打桩的时候可以达到2.5K左右的dps。从ST伤害上来说是所有耐力系可使用怪物套中最高的了,但是以前的常用怪物套也可以继续使用,孢子套拥有更好的aoe,物穿套可以在团队穿透不足的情况下补足穿透且拥有不俗的st伤害,石拳可以提供不错的aoe以及续航额能力。所以请根据自身团队以及试炼情况决定用什么。
8.是511还是61或者7中?
这个可以根据自己所吃的食物而定。如果你吃的是回耐食物可以选择511或者61,因为在回耐食物作用下并不是很缺续航,但是最大血量少的可怜所以需要靠无畏者的被动来撑高血量(其实7中改1-2个血附魔也可以,看个人喜好)。如果吃的是最大食物就选择7中,因为你的食物不提供任何回复手段所以需要中甲的被动来减消耗。ps:我自己用的是6中1重。
9.首饰特性用什么?
耐夜现在最适用的特性是bloodthirsty,你可以考虑根据自己团队选择2个或者3个,1个的话效果和全最大耐力或者infused基本一样。
石头选择:lover
因为双牙收益没有relequen高的缘故,所以lover是耐力系在这个版本中的标配。
CP点:
具体的CP加点在攻略开头的superstar里可以自己去查看。穿透可以根据自己团队坦克配置自行更改。
木桩与循环:
首先要说的是 如果你想测试一个build的实战实用性请去打6M的桩子 3M的桩子很难体现出一些build的续航问题。其次我提倡的一直是实战build打桩,与法系继续用学徒石不同,耐力系在这个版本中实战必须使用lover所以打桩子用lover也没有问题。
对于最后打出来的数字不用过于纠结,因为桩子存在一定的运气成分(暴击)多测几次dps能稳定在一个区间即可。
图上所穿装备为superstar里那一套,数值区间大概是52.5-54.2.
图上为rele+优酷达的数据 首饰是3个斩杀首饰 区间在53.5-56.1 可以看出斩杀首饰与优酷达提升的dps还是很明显的。
循环!!!
耐夜循环大致分为两种:三箭循环和无脑循环。耐夜的三箭循环提升的dps虽然不如法夜那么明显但是如果三箭循环是伤害最高的。无脑循环就是像耐龙耐法一样每次切手技能从头按到尾的,优点是简单好上手缺点是会浪费一些大招点数且dps不如三箭循环。
小技巧1:
如果想射三箭的话也需要像法夜一样在第五下轻击的时候直接射箭(有一个插件叫Grim Focus Counter可以记录你的轻击数)。
小技巧2:
斩杀阶段dot只需要放箭雨,夹子,毒箭,然后全力斩杀,在斩杀阶段如果队伍奶妈minor berserke给的足的话可以不补刺杀5的buff。
视频:
视频中就是切手的三箭循环,不用斗篷以后耐夜的循环其实简单了很多,国内高延迟的情况下一定要看箭雨和钉子完全撒出去了再按下一个技能,不然容易连续副手轻击但放不出技能。(视频里有按快了没放出来的时候)。
下面为yokeda+rele(非perfect)版本,基本相同的循环可以看出yokeda的上限要高出bh很多。