《我的世界故事模式》在PC、移动设备等平台正式发布,然而游戏在推出不久之后却遭遇两个极端的分叉岭:一方面有不少玩家表示这是一款独特的好游戏;另一方面,不少MC粉无法接受游戏失去了MC本来的自由度特色而感到失望。
说是游戏,其实更像一部“可以玩的电影”
可以说《我的世界故事模式》就是一款AVG类型的游戏,非MC原版的续作,什么是AVG呢?根据故事发展的动向,游戏要求玩家阅读大量文字内容了解故事剧情,并且通过选项引出不同的故事分支,玩家所选的选项最终影响故事的结局走向。
MC故事版中玩家需要做大量的选择题
我的世界故事模式中基于游戏的剧情发展,玩家还可以在某些关键剧情中有一定的操作量。比方说选择战斗以后,玩家需要操纵角色完成击退敌人的任务,或者在敌人疯狂追击的一瞬间作出QTE判定。在一些建筑物里面,玩家需要操纵角色获得线索,并且解开谜题。这些操作不仅仅只是单纯的与游戏发生交互,还影响到故事的发展走向。比起单纯的选择和观看,时不时的操作反而增加了玩家的沉淀感和代入感。
30元玩一部3小时的交互式电影,值吗?
很多MC忠实粉丝刚接触本作后便抱以失望的态度。原因在于本作并没有继承MC一贯相承的高自由度和多样的玩法。出现这种想法的原因在于这部分的玩家已经将MC原版的沙盒游戏的特色套在一个不同类型的游戏身上,造成主观价值的溢出导致失望情绪的产生,进而将失望情绪发泄在游戏本身之上。
我的世界故事模式 第二章节需要再次购买后才能解锁
Ps:最后啰嗦的话就不多说了,也不想为我的世界游戏官方辩解太多; 不管你们觉得值不值,反正我是觉得不值。
总之MC故事模式剧情狗血画面不错喜欢看电影看漂亮画面的可以到STEAM自行购买,只喜欢我的世界原版的同学就洗洗睡吧,明天该盖房子的盖房子,研究红石的堆红石去。