操作介绍
以下为PC端操作默认键位
按键 | 说明 |
---|---|
WASD | 移动 |
鼠标左键 | 轻攻击 |
鼠标右键 | 重攻击 |
鼠标中键 | 破防 |
鼠标滚轮 | 取消重攻击 |
CTRL | 锁定 |
ALT | 锁定中切换目标 |
Q | 处决技 |
E | 处决技 ,救人 ,互动键 |
F和G | 表情动作 |
shift | 助跑 |
空格 | 回避 |
R | 复仇启动 |
数字1,2,3,4 | 对应4个技能 |
以上为对战时需要用到的默认键位,至于其他的就不说了,大家可以根据自己的习惯设计一个自己习惯的键位。
角色
目前A测一共有6个角色,每个阵营2个。
骑士:守望者(大剑),征服者(链锤)
武士:剑圣(野太刀),大蛇(打刀)
维京:突袭者(长柄斧),狂战士(双手斧)
每个角色的使用方式都不一样,包括技能的应用。
格挡
格挡机制
目前理论上 分为3种,我暂定名为:格挡,招架,偏移(弹反前置)
对应3个方向防御即可,但刺客职业的格挡是有时间维持的,大概1秒左右,之后就没有格挡效果了,而先锋职业和盾就是持续的。
轻攻击格挡,会看见主动用剑顶开。
重攻击格挡就会出现挡得很勉强的姿态。
正常的格挡,轻攻击如果被格挡 会有小不利,重攻击则是格挡方 小不利。总的来说双方基本属于55开。
招架
所有职业操作要求都一样,当攻击准备打到你的瞬间,对应方向格挡+重攻击 触发招架,招架效果是造成对方大硬直并且扣对方体力,是高手进阶必须掌握的技巧。
骑士招架
武士招架
偏移(弹反前置)
这是目前刺客角色才有的格挡方式,触发条件是 攻击准备打到你时的瞬间精确格挡,之后能按左右鼠标键反击。
武士偏移动作
武士反击动作
狂战斧也同样,但反击方式是破防,并且是强制性的反击。而武士 是能自己选择是否反击。
关于格挡的一些小技巧
大家可以看看这个视频,在1VN的情况下,格挡机制的运用 是1打多的关键,在格挡成功的一瞬间,会有0.5秒左右的360度全方位防御的作用,这时候 如果同时有多方向攻击打你,也能同时格挡掉。
格挡也是复仇值最安全获取的途径,练好格挡是必修的课题。
攻击与回避机制
- 不锁定状态下的攻击与回避与锁定状态下 是不一样的,每个角色在不锁定的情况下 攻击方式都是固定的一个方向,而锁定时 则可选择多个方向。
- 回避在不锁定的情况下是翻滚,锁定后是侧闪,后撤。
- 回避存在无敌时间,但很短,需要精确判断。
破防机制
- 破防是专门对付 防御姿态的招,但是会被轻攻击克制,可以破重攻击的起手动作,但会被重攻击的判定动作克制,需要注意。 简单来说 一般对方出刀 你都很可能被打。
- 破防同时也破不了 格挡成功的人,对方格挡成功的瞬间 你出破防 会被强制推开。(2V1时很常见)
- 破防能被反制,当看见对方使用破防,这时候你也使用破防 就能反制对方抵消。(类似于街霸拆投,有拆投反应时间,过了时间就反制不能)
- 破防后可自由选择 攻击方式,能4个方向推人 ,也能直接采取轻重攻击,更能形成一个不错的连段,因人而异。但是要知道 不是每一招 都是破防后必中的,所以破防后 应该出什么 需要想好。
带火焰特效的攻击机制
- 每个角色都有对应的火焰攻击,火焰特效的攻击都是破防的,但实际可被招架(斩击类),所以理论上所有能及时格挡的火焰招 都可以招架(撞击类与反击类未知),但后果自负。
火焰招分类
- 守望者 :冲撞(可蓄力)(撞击类) ,手刃招架反击(反击类)
- 征服者:冲刺撞(撞击类),盾击(撞击类)
- 剑圣:转身跳斩(斩击类)
- 大蛇:背身突刺(反击类)轻攻击快,重攻击慢,伤害与硬直不同。
- 突袭者:蓄力横扫(斩击类),冲刺抱人(撞击类)
- 狂战:未知(未知) 狂战的火焰招一直用不出来,估计版本有BUG,所以暂时不介绍,实际教学视频是有看见火焰招的。
火焰招的出招方式 后面角色详细介绍会讲解。目前所知 好像就剑圣 没有2种火焰招,其他角色都有。
处决技机制
- 处决技需要使用重攻击 才会出现,目前A测6个角色都会有基本的2种处决方式,守望者、剑圣、突袭者有额外2种,另外2种需要买,1个1000金币,1个1500金币。
- 处决技能回血,回复量取决于你的技能与装备加成,但回血判定是在处决成功的最后一步,在回血前被人打断 会导致处决失败。(队友伤害也会打断) 处决失败意味着这个敌人可以被救活。
- 额外的处决应用,在复仇状态下使用处决技,能防止被打断,但不代表不能打断(取决于你的复仇启动后剩余的复仇装甲值)。在1V2启动复仇时,复仇装甲还很长的情况下 可以强行处决其中一个对手迅速回血 然后对付另一个敌人,是个不错的战术。
- 处决技 是决定当前敌人是否能被救活的判断机制,也就是说 被处决的敌人 不能救活,这在绝杀状态下尤其重要。(被处决的敌人 头上会有红色骷髅头标记)掉进陷阱 摔死 或刺死 都是不能救的。
复仇系统机制
- 拳头图标的气槽就是复仇系统的值,受到伤害或格挡都会相应的增加,所以想运用好复仇系统,必须要精通格挡,在被群殴时能通过多重格挡来快速增加气槽。启动复仇才有反杀的可能性。
- 复仇的启动 是凌驾于格挡的存在,在发动的同时能震开对方攻击导致摔倒,这时候是1V2解围的机会。如何运用复仇系统 是1个打多个的必修课。
- 复仇气槽 会在一定时间无战斗状态内逐渐减少。 复仇启动后 会替换成复仇状态的攻击力和防御力,还有额外的装甲值
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复仇的一些小技巧,在复仇状态下 任何出招都是霸体,包括处决,但被人打会扣除装甲值,如果装甲值没有了,将会开始扣血量。
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复仇状态下的破防推人 是强制让人倒地的!!强制让人倒地的!!强制让人倒地的!!重要的事 说3次。
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复仇状态下的招架 是强制让人倒地的!!强制让人倒地的!!强制让人倒地的!!同样3次。
守望者
平衡型角色,攻防速度都相对中庸,是战场里的多面手,可抗线,可支援,可追杀。
出招表:
- 攻击组合=A-A、A-B、B-B(锁定)
- 2连击=左A-A or 右A-A (锁定)
- 手刃招架反击=上A (锁定) 招架反击上段攻击,需要判断时机。可招架 剑圣火焰斩
- 冲劈=助跑中+B (无锁定)
- 冲撞=回避中+破 、2连击后+破 (锁定) 可蓄力
- 横扫=AB同时按 (皆可)
套路分类:
- 2连击起手1:冲撞-2连击-冲撞-2连击 循环。
- 2连击起手2:破防-2连击-破防 or 冲撞-2连击。
- 冲撞起手1:2连击- 破防 or 冲撞-2连击。
- 冲撞起手2:破防-推-冲撞 (地形杀)
- 破防起手:与以上套路类似。
- 手刃招架反击起手:单A-破防-等等
守望者 的重刀 一般单挑想打中高手是比较难的,合理的运用2连击才是正道,虽然是轻攻击但伤害不俗,更多的是抓准对方使用上段攻击来反制达成初期的高伤。而守望者在推人方面的能力也是不错的,多利用地形杀敌。
征服者
防守型角色,出色的辅助能力,强大的防御力,在战场上让队友有安全感,让敌人有厌恶感。
出招表:
- 攻击组合:A-A,A-B,B-B(锁定)
- 抡锤:左右上不断A 都可以,直到没体力(锁定)
- 冲撞:回避中+破 ,攻击后+破(锁定) 上段攻击格挡+撞击
- 冲刺撞:助跑中+破 (不锁定) 强制倒地,能撞维京人的冲刺抱人。
- 全方位防御:按住C (锁定) 征服者限定按键,会持续耗体力。
- 大风车:AB同时按(皆可) 结合打击与防御一体的大风车~吱呀吱悠悠的转。
套路分类:
- 冲刺撞起手1:B-破防-A or B
- 冲刺撞起手2:B-冲刺撞
- 冲撞起手1:B-冲撞-B-冲撞 循环
- 冲撞起手2:破防-推
- 破防起手:推-冲撞-抡锤 (墙角杀) 或者 调戏对方 大风车抡他。
征服者比守望者更倾向于防守,在跑速上会有一定的劣势,但是强大的防御与辅助能力足以弥补,冲刺撞是战场敌人的噩梦,一撞倒瞬间就被轮死。 全方位防御是拖延敌人的绝佳能力,配合大风车一夫当关万夫莫开。同样推人能力不俗,可多用地形杀。
征服者是目前A测全角色 最强防御的存在,其主要原因是 切换方向格挡没有切换时间,而其他角色在切换不同方向格挡时 都会有一小段切换时间,导致某些连招防御不能,而征服者则没有这方面的问题,完全就是想怎么挡就怎么挡。