游戏名称:纪念碑谷
软件版本:2.2.3
设备型号:iPad mini 2
操作系统:iOS 8.1.3
二、产品概述
《纪 念碑谷》(Monument Valley)是ustwo games出品的一款手机游戏,它用有趣的空间错位感交织出了清新唯美的迷宫世界,玩家需要引领公主艾达在这座神奇的迷宫中寻找正确的道路,抵达终点,带 来一次神奇建筑与奇妙几何体相结合的梦幻探险。游戏于2014年4月上线,迅速在全球50多个国家的App Store付费排行榜中排名第一,并且获得了9.2分的高分评价,百度指数如下(2014-03-25至2015-04-05)
由图可以看出:游戏刚发布后的一段时间内得到了较大关注,之后保持平稳,从11月发布新关卡“被遗忘的海岸”后,媒体报道+之前累计的话题效应+年底假期娱乐的刚需,搜索指数达到了新高并保持相对较长一段时间。
三、用户分析
游戏发布平台为iOS+Android,考虑到苹果商店的应用推荐和安卓分发渠道排名推荐因素影响,可能会弱化基于搜索 的百度指数的结果准确性,但这里笔者仍列出百度指数中人群画像里的“人物属性”,仅供参考。由上图看出,《纪念碑谷》游戏用户群体以年轻群体为主,男性占 多数,这也和手游整体玩家用户画像大体一致。值得注意的是,女性玩家用户占比达到了25%,相比其他手游女性用户的比例来说(百度指数“手 游”2015-04-01 至 2015-04-05,女性用户占比4%),这个数字是很高的水平了,可以认为艺术化游戏中的甜美画风、动听音乐、简单但独特的空间互动体验玩法更能吸引到女性用户,区别于传统的杀 戮怪兽带来的爽快操作感和积分墙排行榜带来的迅速成就反馈体系,游戏中女主人公艾达一直在“给与和归还”带来的沉浸式情感体验更能令人安静下来,如同置身 于博物馆中漫步,让人沉思、冥想。
四、游戏结构
1.游戏角色
共四种角色:艾达、乌鸦人、图腾、先知婆婆
艾达:是一个沉默的公主,白色的圆锥帽,白色的摆裙是她的标志装束,她偷窃了宫中的纪念碑,为了忏悔,她决定将这些纪念碑归还,而玩家的任务就是操纵她走过各式各样具有特色且困难的走道,来到终点归还纪念碑
乌鸦人:不具攻击性,双向角色,前面关卡就是为了占用走道,让艾达无法快速的达到目的地。后期角色就变化了,玩家可以利用乌鸦来达到通关的目的。有 些章节会出现乌鸦,其中有些是来回的走动,且存在于我们必经的道路上,这个时候我们就需要在这条路上寻找不同的落脚点,绕开它们,而有的章节中的乌鸦我们 可以转动机关让它们走在别的路上,而又有时候我们更是需要通过机关诱导乌鸦踩中另外的机关
图腾:艾达的好朋友,是个4层高的黄色方柱,帮助艾达达到终点。只能沿着可行走的路线滑动,不可跨格
先知婆婆:带圆帽子,像是《黑客帝国》中的先知角色,支撑起不多的剧情解读
2.操作方式
玩家在游戏中需要的就是找到机关,并且利用几何的视觉反差最终通关,游戏中玩家可以通过以下几种操作方式达到结果
1)、点击:在游戏中点击某条线路位置,公主艾达就会走到你点击的位置,如果点击位置没有完整的路途可行,那艾达就不会移动
2)、滑动:一般情况下都是上下滑动着有“凸出圆点”(圆点1-5个不等)的机关,通过机关的上下,来完善到达终点的路途。注意:当艾达站在此机关上面的时候,玩家仍然可以操作此机关
3)、旋转:圆形的滑动,这种机关在游戏中很多,变化也多种多样,最大的特色就在于,如果你在某个视角看的路线已经断了,但是如果你旋转下视角,也许其他视角呈现出来的路线就已经是完整的了,艾达便可以移动行走了,注意:当公主艾达在旋转机关的时候,此机关是不可被操作的
3.游戏关卡
第一章,起点,矛盾空间(潘洛斯三角)
第二章,花园,艾达开始一段寻求宽恕的旅程( 画面景象致敬《观景楼》,手法潘洛斯三角)
第三章,隐寺,艾达有个不请之约;“朽骨暗夜候多时,沉默的公主,您已徘徊多远?不知您到此所为何事”(机关移动、潘洛斯三角)
第四章,水宫,艾达发现新的行走方式;“山谷曾为人之居所,而今,前人的辉煌,只化为纪念碑座。窃贼公主,为何您又归来?”(潘洛斯三角;三维旋转至二维上视觉重合)
第五章,尖塔,在此,艾达碰到讨厌的乌鸦人(机关旋转)
第六章,迷宫,在此,艾达遇见一个朋友,叫做图腾。(机关旋转,占位控制机关、潘洛斯三角)
第七章,乌鸦巢,在此,王位无人以继。“神圣几何的窃取者早已迷失自我,在诅咒下,他们行走于这些纪念碑间。愚蠢的公主呀,难道您也已忘却?”(机关,潘洛斯三角)
第八章,箱子,在此,这里有奇异的惊喜。(意象类似《阿甘正传》巧克力盒子)
第九章,斜坡,在此,没有剩下可以原谅我们的人;“朽骨已在掩埋的宅邸中躺了多久,神圣几何,成也是它,败也是它,但纪念碑将于此山谷中永垂不朽”(坟墓意象类似《普罗米修斯》)
第十章,观象台,在此,在旅程的尽头,那些本不属于我们的已全物归原主。(机关移动、三维旋转至二维上视觉重合)
附录一 深坑 (三维旋转至二维上视觉重合)
附录二 毒蛇之湖 (莫比乌斯环)
附录三 小偷 (机关移动、潘洛斯三角)
附录四 静谧庭院 “您已回复了多少个纪念碑?有多少个还在前方?善忘的公主混淆过去、现在和未来。当所有神圣几何被归还之时,也将是您的皇冠被归还的时候。”(三维旋转至二维上视觉重合、致敬《瀑布》)
附录五 迷失瀑布 (意象致敬《Superbrothers: Sword & Sworcery EP》)
附录六幻象城堡(潘洛斯三角,视觉凹凸问题)
附录七 密牢 (机关变换)
附录八 夜曲 (机关移动,潘洛斯三角)
五、游戏特色
1.基本特色
画面建筑风格简约纯粹、清新十足;剧情旁白简单,但注重对玩家的引导;游戏过程短但沉浸、情感体验充分,延伸思考性强
2.关于矛盾空间
荷 兰“图形艺术家”摩里茨·科奈里斯·埃舍尔(M.C.Escher)的作品展示“一个不可能的世界”,在立体空间给人一种错觉,模糊2D平面与3D立体之 间的界限,不遵守物理世界的规则,让玩家产生惊讶和意外的感叹,《纪念碑谷》中的很多设计元素都可认为是在向大师埃舍尔致敬。
1)潘洛斯三角形(Penrose triangle)
潘洛斯三角(Penrose triangle)是不可能物体中的一种。最早是由瑞典艺术家Oscar Reutersvärd在1934年制作。英国数学家罗杰·潘洛斯及其父亲也设计及推广此图案,并在1958年2月份的《英国心理学月刊》 (British Journal of Psychology)中发表,称之为“最纯粹形式的不可能”。
Penrose triangle
埃舍尔的名画《瀑布》便是对潘洛斯三角的最好诠释,如图
《瀑布》
游戏中运用到潘洛斯三角的设计很多,如下
2)三维旋转至二维上视觉重合
通过三维建筑结构的旋转使之产生二维视觉上的重合,进而移动人物,如图
上面图中,左图只需要按照箭头所示方向逆时针旋转底座转盘至一个合适的小角度,便可以达到视觉上的重合,重合效果如右图
3)视觉凹凸问题
上面三幅图中,中间为正常视图,左边为头略微左倾所视图,右边为头略微右倾所视图,发现视觉上的凹凸问题就出来了,看到的平面是不同的,平面用红色小圈表示,为了更清晰的表示,我们将上面左图和右图分别对应顺时针、逆时针旋转90°,效果图如下:
左图、右图旋转90°后效果
其他的视觉凹凸如下面两组图,其中为了更好的表示平面,采用了箭头+圆圈标记,如下:
4)莫比乌斯环
公元1858年,德国数学家莫比乌斯(Mobius,1790~1868)和约 翰·李斯丁发现:把一根纸条扭转180°后,两头再粘接起来做成的纸带圈,具有魔术般的性质。普通纸带具有两个面(即双侧曲面),一个正面,一个反面,两 个面可以涂成不同的颜色;而这样的纸带只有一个面(即单侧曲面),一只小虫可以爬遍整个曲面而不必跨过它的边缘。这种纸带被称为“莫比乌斯带”。(也就是 说,它的曲面只有一个)
埃舍尔对应画作如下:
埃舍尔-不可能物体
游戏中类似结构如下,其中红色箭头表示路径:
游戏截图
5)其他对应
左侧为埃舍尔作品,右侧为游戏截图
第一组可认为是不规则物体的对应,第二组是“飞翔升空”意象的对应,第三组是框架台的对应
3.一些细节
关于图腾,一段细腻的情感
似山水泼墨,也仿佛致敬像素风格的《Superbrothers: Sword & Sworcery EP》
坟墓,一切早已逝去,有点儿《普罗米修斯》的味道
不是哈利波特的厄里斯魔镜,镜像不了欲望,只是一面“通透”平面镜,看清现实的自己
六、同类游戏
无限回廊