从本质上说,即时战略游戏的打法无外乎二种:一是bloom,二是rush,其他的诸如中期压制,前期塔暴等等等等,都是这两种战术的衍生物。在《英雄连》中,由于游戏的思想是鼓励进攻的,而且节奏相当快,游戏开局前期的“圈地运动”,直接决定了玩家以后可以利用资源的多少,战局中激烈的争夺主要围绕阵地~也就是“点”展开,一旦地图上大部分的资源&战术点都被敌人抢去,那么自己在资源和空间上都受很大限制,就难以翻盘了,所以在《英雄连》这款游戏中,bloom思想是不太可取的,想依靠稳固的防守消耗对方兵力,然后自己积累资源优势,最后反扑~~这样的打法通常会非常被动,最后不但兵力没有优势,而且也没有积累到资源~~因为游戏里资源是进攻得来的,无论是用来部署兵力的3种“钱”,还是“升科技”的“经验值”,都是靠进攻得到,所以《英雄连》的战术思想,就是进攻进攻再进攻,积极果敢,勇猛无畏的进攻。(所以慢性子的玩家不适合这个游戏)
不过玩家应该注意“无畏”不是“无为”,不要让我们英勇的战士为了些个无关紧要的“点”牺牲,作为指挥官,我们就算送士兵去死,也要让他们死的有价值,细心的玩家早该发现,游戏中每个资源点,增加的资源都是不一样的,所以我们要先抢占那些增加资源多的点,而且我们要保证资源点与总部的通路不被切断,否则抢到了点也没有资源增加(每当你的资源点与总部之间的联系被切断,一个温和的男中音会提示:our supply line is borken),所以英雄连指挥官的首要任务,是确保“大资源”点,和确保补给线,而我们这样做的时候,也要尽一切办法干扰敌人的指挥官,尽量不让他顺利的拿到资源点,这就是骚扰。
游戏开局时候,都是工程师单独行动,抢占资源点,这个时候,聪明的指挥官应该凑点“钱”能弄出一辆吉普(盟军)或三轮(德军),让这些快速度的家伙像发情的母猫一样满地图乱窜,看到对方正在抢点的工程师就一阵乱枪扫过去,尤其师对付AI,即使专家级AI,也会在初期就让自己的工程师去枪胜利点,这个时候争取消灭对方的工程师,对敌军的“圈地运动”将是不小的打击。而盟军在升级了“rider"这项能力后,就可以用轻装甲抢占阵地(占点),实在是偷袭敌人和防御己方阵地的好用技能,居家旅行&杀人灭口都用它,哪里有卖——盟军第三个科技书左边第一项,要2个经验点。还不明白科技树的新兵去看论坛的精华贴
前期的圈地运动结束后,敌我双方(如果水平相差不大的话)就会进入相持阶段,这个阶段主要是围绕一个或几个重要的阵地激烈争夺,但见火光闪动处,尸体横陈,鲜血崩飞,考验指挥官耐力和勇气的时候到了,同志们,如果眼前敌人不顾一切的要夺取眼前的胜利点(游戏中地图上的星号标志阵地),我们~~让他夺!聪明的指挥官会利用胜利点的诱惑,勾引对方想取胜的心理,在胜利点周围部署火力,歼灭对方有生力量,记住有生力量才是取胜的可靠保证,如果为了取得一个点损失了半数兵力,那取了也守不住,对方一反扑就雪崩似的全军溃退了,如果看到自己的分数不断的下降,不要着急,只要你能大量歼灭对方部队,而保持自己的部队数量,那么即使你只剩100分,也一定能翻盘,想像在中盘的惨烈拼杀过后,你只剩100多分,但你手中还剩数个满员的火力小组,有重装甲的支援,而敌人有400多分,但只剩几支七零八落的步兵,这种时候,你可以顺利扫平敌军,废掉他们的基地,不让他们出兵,如果敌人还顽抗,你也能轻松的夺回所有阵地。所以,在英雄连游戏中盘拼杀过程中,歼灭敌人部队并保护自己部队是最重要的,而且你还要保持一定的机动兵力,不断的给敌人的补给制造麻烦,而把敌人妄图给我们制造麻烦的兵力打回去,这些机动兵力最好是轻装甲~~有人说轻装甲没用,打步兵半天不见效果,打重装甲干脆不灵,其实轻装甲速度最快,作为机动兵力巡逻保护己方阵地还是作用很大的~~尤其专家级AI,抢阵地的“还乡团”几乎无孔不入,作为玩家一定要有机动兵力保护自己的补给线,关键时刻还可用做火力支援,相持的时候还可以抄截对方后路,对付人类敌手的时候,也一定要组织几个步兵或轻装甲“还乡团”,时不时的骚扰一下地方的补给,效果还时很明显的,至少也可以在心理上扰乱对手的思考。
一部分兵力在正面组织火力对敌人进行压制,另外派突击小队从侧面包抄敌人~~这是二战乃至人类战争中的经典战术。英雄连游戏很好的演绎了这一战术,当敌人在阵地前与我们激烈对射,我们要看准时机派一些突击对从侧面绕过阵地,直捣敌人肋骨,对付AI比较好用,而一定水平的人类玩家通常会对部队侧翼进行保护,或也尝试抄截我们的侧翼,战场上出现双方的侧翼突击队迎头遭遇的情况是非常有趣而精彩的。双方对射时,比较狡猾的指挥官会让正面部队暂时退后,而敌人追击时让突击队突然从侧面杀出,这也是很生猛的打法。
首先要明确:英雄连里很少有“没用”的部队,各个部队在不同的情况下都有独特的用途,如果您热衷用“XX海”淹死对手,请还是去玩红警罢!~当您在玩英雄连的时候,看到对方一个区区步枪班组,用一颗粘弹就把您的虎式坦克炸成“engine broken"的高位截瘫,千万别吃惊~~真实的二战战场上,盟军的步兵就是用这种很生猛的方法对付德国战车的……
盟军推荐兵种:(还有不推荐的)
盟军的步枪班
是游戏中比较平均的兵种,升级了轻机枪可以有效对付敌一般步兵,升级了粘弹后可以炸对方坦克,但是轻机枪不如德国人的MP40或MG24,粘弹也只能把坦克炸成半死,非得用火箭筒或其他战车给敌人补一下才行,步枪班对付建筑物就很不妙了,不过他们也可以修建一些轻防御工事,这些工事在装甲面前比较脆弱,不推荐修建。(当年美军有个著名的指挥官,人称散兵坑诺曼,以喜欢让麾下军士挖散兵坑闻名)步枪班作为支援部队的中坚,当己方装甲力量弱于对方的时候使用粘弹,摧毁敌军装甲大半“血”,从而拯救己方装甲,甚至决定战局,所以热衷于指挥德军装甲部队的同志一定不能轻视看似平庸的步枪班,当然,白痴的AI是不会用的,即使专家级,也很少使用粘弹,而人类玩家就很阴险了,朋友曾经用这招把我炸的抓狂……
盟军游骑兵小队
在游戏中是不能直接部署的(不能造),要耗费400点人力资源“召唤”出来,但说句实在话,我一直没学会有效使用这些rangers,看他们打步兵吃亏,打装甲,火箭筒总擦着对方坦克飞出去,准头太差,打轻装甲倒是不错,但是就怕追不上敌人,虽然游快速突击技能,但毕竟是两条腿……手榴弹,别人也会扔。个人觉得游骑兵实在是鸡肋部队,可是对面理工科的一个MM,用游骑兵的时候火箭筒打装甲车弹无虚发~~~当真是人品问题?
盟军吉普
悍马速度很快,火力显得不足,但是用来骚扰和对付敌人还乡团的确合适的很,不要妄图用悍马来压制对手,连敌军重机枪都可以打它……明智的指挥官应该随时保持有悍马待命,以便需要的时候及时支援。
盟军伞兵
同样是需要专门召唤的兵种,但是我个人觉得可能是游戏中最好用的步兵班组了,快速突击,手雷,火箭筒,再加上高士气,还有炸建筑物专用炸弹,还有只要在己方阵地内就可以补兵的特性,101空降师真NB啊。通常对付步兵重火力组的时候,就是使用快速突击技能,然后冲上去一个手雷,要是对方在建筑物里就扔个炸弹,然后躲到一边放枪就好了。
盟军M4Sherman坦克(通常型)
用于对付敌人装甲车辆,总体攻防都不如德国人的对应型号,但是性价比出色,便宜的量产能力使其可以凑成坦克班组瞬间集中大量火力,虽然炮塔的外露坐舱看着不爽,但作为游戏中盟军的主力坦克使当之无愧的。
盟军喷火坦克(坦克deport的第二个,Sherman的变种……)
对付步兵的利器,可是性价比实在不好,太贵。貌似很少有人用它。
盟军M4Sherman坦克(加强版,可升级烟雾“蛋”,扫雷和机枪)
游戏中的多用途坦克,于德国人同级的坦克比起来稍微不如,不过用途广泛,价格较高似乎不合历史,因为二战时期的谢尔曼就是以超高的量产,方便的维修和保养著称的。在游戏中对战时,我个人很少使用,因为等它出来德国人恐怕就有虎式了,而起谢尔曼及时对付豹式也嫌不足。
盟军M4Sherman with 火箭发射机
需要专门召唤,就是在谢尔曼上加了个“卡秋沙”,恐怖的弹幕攻击可以瞬间消灭敌人,召唤的时候不用燃油大大加强了其实用性,需要注意的是发射火箭时候需要消费125弹药,所以如果弹药所剩无几还是不要召唤了
德军方面,总体上看步兵实力稍逊,装甲势力稍强。在此就略去一些,推荐使用的兵种如下:
1,德军MG42重机枪小组,
对于德军不怎么中用的步枪队,mg24实在是很有利的支援,不过放在平地上很容易被人干掉,所以最好据守房屋,扫射敌军,前期用来火力压制确实不错,而且德军不需要任何升级就可以部署MG42,实在是前期应该多加利用的优势。二战游戏的爱好者一定记得在“使命召唤2”里,德军MG42动辄压制我们,只听队伍里不知谁声嘶力竭的喊道“MG twenty four in the lift building,take cover!!!!!"……
2,德军黑豹坦克(坦克port的)
对付敌人装甲车的不二选择,价格合适性能好,指挥官都爱用他,但是和人类对战时请无比提防对手的粘弹。在真实的二战历史上,豹式的性能超过了盟军同级的“谢尔曼”,但是结构复杂、故障率高、生产工艺繁杂,不象T-34型那样简单,便于大批量生产。所以“黑豹”式坦克的总量只有5505辆,无法抵御蜂拥般的T-34型和美国的M4“谢尔曼”式中型坦克。 不过在游戏中,只要抢到了资源,就尽量造吧……
3,德军重武器小队(火箭筒兵)
这是对付“美国狗”的悍马还乡团的利器,看敌人开开心心的在哪里占点,你就蹦出来突然给他一下子……遗憾的是没有美军那样的“加速”技能……
本人专业打德军的(因为网吧基本都是盟军系的,所以练德军的话就随时能有N人供摧残好处多多)
一点心得,权当抛专引玉,希望大家多多批评指正
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