计算基准
首先,所有的计算都是建立在在玩家操作无miss的情况下,最好的提升输出的办法就是玩家操作,打得准,尽量多的子弹打在怪身上。fps游戏很多时候没办法算具体伤害,因为fps不同于rpg,没法算时间轴没法计算玩家准度(而且木有dps统计插件)。
理论探究
然后我们进入正题,武器的伤害分为几种相乘的系数的积,这里列举集中常规的。
1.暴击类系数.2.武器面板加成系数.3.痛伤加成系数.4.射速。其他系数5678。
武器的词条伤害增幅的最终百分比。是所有系数相乘,这里为什么相乘而不是相加?一步一步来。
首先直伤的话 大家可以直接用升级武器去试,增加的是武器的面板,直接带入武器伤害这个面板数值,包括属性痛伤的+10%武器伤害。
然后是射速,这个很好理解,射速28%在一定时间内可以代表你的总伤害增加28%,无论你一枪多少伤害,你增加了28%的射速 那么理论上每一秒你就增加了28%的总输出(一发入魂的话射速无收益)
比如你的武器面板100, 无暴击无爆头伤害100,暴击后伤害是150(100x(1+50%) 爆头后伤害是200(100×200%) 爆头暴击伤害是300(100×1.5×2)
然后这个实际的武器理论面板伤害,那么这个时候如果目标受到痛伤,这个时候的伤害打上去是直接提升变成上面这四种最终伤害,直接提升痛伤面板的数值比如30%的痛伤目标加成(对受伤目标的伤害+30%),
那么伤害变成:无暴击无爆头伤害195(100x(1+50%)x(1+30%) 爆头后伤害是260(100×200%)x(1+30%) 爆头暴击伤害是390(100×1.5x2x(1+30%)),
经过测试,受到目标伤害,开镜瞄准,都和武器的直伤加成不是一类系数。
下面说一下暴击系数。因为暴击属于玄学,只能进行理论运算,欧皇上浮非酋下浮。
这里剔除其他系数,暴击和爆伤是一类系数,增幅算法,那么算法是:
举个栗子:暴击28 爆伤90 基础爆率5% 基础爆伤50%。那么武器词条带来的增幅算法这里运用100次预期伤害的算法
不暴击伤害总和 + 暴击的次数伤害总和 =100次总伤害
伤害100 5%暴击 50爆伤 100次预期伤害是:100x (100-5) + 100x(100-95)x(1+50%) =10250
伤害100 5%+28%暴击 50+90爆伤 100次预期伤害是:100x(100-5-28)+ 100x (5+28) x(1+50%+90%)=14620
那么这时候两个数字相减 14620-10250=4370
这时候除以100 就是28%暴击和90%爆伤每一次带来的理论提升伤害43.7,然后除以基础伤害100再乘以100%就是43.7%
实际带入
一把武器爆伤90%,暴击28%,目标受到伤害+30% ,射速28%,水属性带痛伤6秒(武器伤害+10%)[基础暴击5% 基础爆伤50%]
那么有了上面的43.7%的结果,这里加上一个1,假设武器30级,有所有的词条,这个1就是30级武器无词条的伤害,1+43.7%就是1.437(计算过爆伤和暴击后的理论伤害)
最终词条带来的武器增幅就是 1.437x (1+30%)x (1+28%) x (1+10%) 约等于2.63,那么这个时候再把基础词条伤害1减去 就是1.63 带上百分比就是163%
具体计算
1.暴击系数、2.武器面板加成系数、3.痛伤加成、4.射速、5. 对击晕,蹒跚,击倒造成伤害+xx、6.对诱捕减速目标造成伤害+xx
暴击、伤害、受伤目标造成伤害。
爆伤(痛爆伤,如果能触发)带属性和不带属性词条+10武器伤害。
如果你能清楚地分辨请出哪些伤害是相加哪些是相乘,那么除了带爆伤暴击的,都会非常好算。
还有就是没有爆伤的话,只有暴击几率28 28 那么暴击系数就是1+(0.56x面板爆伤),如果没有暴击几率的话,只有爆伤 90 90 那么暴击系数就是1+(1.8x面板暴击几率)。
同时有暴击爆伤的词条武器计算比较麻烦,下面就不列举了,那么我们再来实际计算几把枪:假设枪的基础暴击都是5%爆伤都是75%,常规枪械无属性无痛伤。
枪1
伤害20 伤害20 对受伤目标造成伤害值+30% 射速28% 对受到伤害的目标暴击伤害增加135%
(1.4×1.28-1)x100%=79.2(什么?第三个第五个词条被我吃了?这把枪没痛伤,老铁无法触发这两个词条)
枪2
伤害10 水属性6秒痛武器伤害+10% 对受伤目标造成伤害值+30% 射速14% 对受到伤害的目标暴击伤害增加135%
(1.2×1.3×1.14x(1+(135%x5%)-1))x100%=89.8442%
枪3
蹒跚目标+30% 减速目标+30 痛爆伤+135% 受到伤害目标+30% 痛爆伤+135%
还算个锤子 0,武器无法触发任意一个词条,分解吧 要不收藏了,这么垃圾的枪百年难得一遇
关于精准伤害由于是直接加到面板上, 而且这玩意儿要考虑枪法,很玄学,所以收益真的不高(狙击枪的话比中近距离远程武器收益略高)
装填的话很有用,随着战斗时间提升,收益逐渐提高然后稳定,这个也是看个人手感和习惯
武器稳定性(后坐力)这里强烈推荐不经常玩fps的手残党(比如我)使用,你最终能多打几颗子弹打在怪身上也是很直接的提升输出
总结
关于属性的问题,在后期的话,你只要记住,除了狙击枪(专点大眼和女巫)都需要属性,属性克制百分比差距不是词条能够轻易弥补的。枪械在这个游戏起到的作用不足25%,这个游戏要过关,靠的是对地形和修建的理解,后期想靠枪械通关几乎不可能,这里出了这个攻略,只是说让大家能够知道如何选择枪械,不用每次开到橙色图纸到处寻问这个好不好啊,升不升这个啊。
这个游戏pve入门门槛很高,主要难度在建筑学和对地形的掌控。