战争是玩家进行扩张的重要方式,玩家在进行战争之前需要训练和了解单位,并选择一个合适的战争借口。
军事单位
军事单位在由城市训练,也可使用金币在城市购买。一个格子内只能放置一个军事或平民单位。
生命值、战斗攻击力、远程攻击力、轰炸攻击力和射程这5个数值是衡量一个单位战斗力的主要标准。所有单位的生命值都为100,当生命值为0时单位被消灭。近战单位在进攻时计算战斗攻击力,远程单位在进攻时计算远程攻击力,轰炸单位在进攻时计算轰炸战斗力。
▲从图中可以看到,投石兵虽然是远程单位,拥有15的远程攻击力,但是在面对近战攻击时,通过5点的战斗攻击力来进行还击
虽然军事单位被广义上分为近战、远程和轰炸三种,但是远程和轰炸单位也拥有战斗攻击力这一数值。远程和轰炸单位在遭遇近战攻击时计算的是他们的战斗攻击力,当然这一数值也肯定比他们的远程/轰炸攻击力要低。
一个拥有远程攻击力的单位不能拥有轰炸攻击力,反之亦然。这两种攻击属性决定了他们的主要目标是单位还是城市,虽然他们可以同时攻击这两种目标,但是一个拥有远程攻击力的单位在攻击城市时效果略差,同样的,反之亦然。
射程决定了一个单位可以攻击的格子范围,但是它会受到地形影响。
支援单位
支援单位是无法进行主动战斗的军事单位,但他们能提供一些支援效果。例如医师可以为周围的单位提供治疗。合理运用支援单位能够为战争带来更大的优势。
单位升级和维护费
当你的科技发展解锁了一个高级兵种时,你可以将自己的同类低级兵种升级为高级兵种。升级的要求为目标单位处在本方境内,拥有升级所需的金币,拥有升级所需的战略资源。满足条件后,选中单位并点击右下角单位菜单中的升级选项就能拥有一个更为强大的单位了。
和建筑一样,单位也是需要维护费的,你拥有的单位数量越多,每回合会花去的钱也越多。所以如果想要保持一支巨大的军队的话,好好掂量一下你的收支状况。
移动力
所有的单位都拥有移动力这一数值,当一个单位的移动力耗尽时,他在本回合就无法继续行动。一个单位的所有行动都需要消耗移动力,包括移动、攻击、修建改良设施等。一般来说,移动1格会消耗单位1点移动力,攻击1次也会消耗1点移动力。
道路能够减少单位在移动时消耗的移动力,随着时代的演进,文艺复兴道路和现代道路会使通过的单位的移动力消耗进一步降低。
迷雾和地形
《文明6》中的迷雾和常见的策略与即时战略游戏相似,地图被迷雾笼罩,玩家能够看到已经探测过的区域的地形。
▲探测过且不在即时视野下的地区会显示你最后看到它的样子
大多数单位能够看到自己周围两格的情况,但这会受到地形和地貌的影响。丘陵、森林、雨林和山脉等地形和地貌会阻挡单位的视野。不过若是单位登上了丘陵,他的视野会扩大一格。
地形和地貌会对单位移动时需要的移动力产生影响,穿越河流、丘陵、森林、雨林和沼泽等地形和地貌会耗去单位2点移动力。
地形和地貌也会影响一次战斗的结果,例如丘陵具有防守加成而河流具有进攻减成,合理利用地形可以帮助玩家以少胜多,以弱胜强。
攻城
城市及其周边土地是战争的主要目标,当一座城市拥有城墙时,进攻就会变得困难。
拥有城墙意味着一座城市在一回合内可以进行一次远程攻击,而它的攻击力取决于该文明中最强远程单位的远程攻击力。在城市拥有城墙时,只有轰炸单位才能对其造成全额伤害,所以从游戏中期开始,玩家在攻城时需要一支强力的炮兵部队。
▲蓝色条为城墙耐久,破坏城墙后才能通过攻击来降低绿色的城市耐久
当城墙被破坏之后,城市不再能够进行主动攻击,城市在经受攻击时的战斗力取决于该文明中最强单位的战斗攻击力。
当城市耐久度降为0之后,近战单位可以攻击并占领城市。玩家对于被攻占的城市拥有两个选择,摧毁或是据为己有,不过一个文明的首都是无法摧毁的。
经验值
当一个单位在战斗中获取了足够数量的经验值以后,它就可以进行强化。不同的单位拥有不同的强化选择,需要玩家根据战况灵活选择。
当单位进行强化时,他会总回复一半的生命值。
编队
军事单位可以和支援单位或平民单位组成编队,这可以让使得开拓者在路途中不受蛮族或其他玩家的攻击,或产生类似的效果。
在研究完“民族主义”市政后,玩家可以将相同类型的单位进行编队组成军团,这样的编队是不可逆的,当编队完成之后就不可再拆分为多个单位,并且编队也不会增加生命值。军团组建后,其所拥有的经验值和强化以组建前最高的单位为准。
▲一个军团单位,当编成军团之后,单位的名字旁会多出军团字样,而星数表示它由几个同类单位编成
玩家可以通过组建军团来获得高质量的单位,但切记不要因此而造成部队数量偏少而陷入围攻。
战争的开始与结束
战争以一方主动宣战开始,以和谈或一方被彻底击败而结束。
宣战的方式有多种,玩家可以派兵直接进入敌方领土不宣而战,或是再外交窗口直接宣战。这是两种增加玩家好战度最高的开战方式。高好战度会降低其他领袖对你的评价。
在外交窗口谴责其他领袖后再向他宣战会减少玩家增加的好战度,但并不明显。当玩家的市政研究解锁了开战借口之后,使用开战借口进行宣战会大幅下降玩家因主动进行战争而增加的好战度。
长期处于战争会使你的人民进入厌战状态,这会降低你的城市幸福度。所以一个明智的领袖会合理选择战争的长度。