AK压枪小技巧
ak弹道是向左上和右上两个方向飘,下面是ak上个版本和这个版本的弹道:
可见此版本ak弹道更加集中了,此版本在中进距离的扫射之中火力更猛,再加上这个版本ar弹道改的很怪,感觉好像是弹道回正变快了?很难2tap,导致了现在ar玩家基本上都变成了速射狂魔,喷子这个版本改的也是怪异,原本一枪大残甚至是直接秒杀的距离,现在要打三枪才死,不知道有没有同感的同学,所以现在基本舍弃喷子了,很难受。
ak压枪的轨迹可以参考csgo的ak压枪轨迹图。实际上并没有这么复杂,特别是这个版本,弹道很密集所以我们要做到的是在开枪一瞬间判断出子弹的弹道是左上还是右上并且进行压枪,而且已ak的射速来说,除非遇到手速特别快的速射狂魔,基本是不会处于劣势。有的小伙伴就要提问了,我反应没这么快怎么办啊,我也想gt m d速射狂魔怎么办,接下来就是最重要的点了,拿出小本本记下!在ak扫射对枪的同时,蹲下,不要先开枪再蹲,也不要先蹲,因为这样会影响你的弹道和枪口瞄准的点,你开抢的同时蹲下,一个是强行把枪口下压,使子弹尽量打在胸口这个部份,另一个是可以避开高手们的爆头线,这样可以让对手找不到你的爆头线相当他们重新找爆头线的同时,你就已经把他们杀了,特别是这个版本,弹道密集,可以在最短的时间内造成击杀,堪称无敌。
还有要讲的是ak近距离对喷子的小技巧,这版本的喷子也改过,好像是增强了喷子破片的判定,导致有时侯喷子伤害没有想象中那么高,那么这就正好是我们的机会了,对喷子的时候千万别举枪,跳着打,让对方不能在第一时间把八个破片全打在你的身上,这样你就有秒杀的机会。当然了你要是脸贴脸撞上喷子那就gg了TAT,但有个办法是对枪的同时往他身后跳,马上回头蹲下扫射,大部分人近距离对喷子都是用的第一视角,第一视角很难拉到背身的视角,这个就要求你的手速和反应要快咯。
ak远距离点射好处在哪,伤害高,弹道回正快(这版本没啥优势了,ar弹道回正很鸡儿怪异)ak一发是30点伤害,ar一发是25。如果你自信你的枪法的话可以尝试ak,因为大家同样都不能2tap,哈哈哈。
喷子使用技巧
喷子这个版本改版之后不知道有这样一句话你们有没有注意到:增加弹片数量,减少每片的伤害,每发的弹道不同,但不是完全随机。如果有细心的同学就会记得没改版前的喷子每一发子弹是8发破片,具体的伤害数值瓜瓜记不清了,但是八发破片里只要有四发打中身体就是秒杀,这也就是当时喷子之下无皇家的由来,瓜瓜之前测试过,没改版之前喷子近距离每一发子弹的破片落点几乎不变并且集中于中心点(这里指的是把所有的弹道分布的那个面看作一个圆,由于瓜瓜老师前天手机被偷了,以前存的截图都没了TAT)而现在这个版本的喷子弹片分布更均匀了,也就使得在不是特别近的距离之下,能命中的弹片较少并且他伤害还降低了。(具体可以参考守望先锋中的路霸的左键和右键的弹片分布,我指的是分布哦~并不说就是这样打出去的)
那么问题来了,有的人就会问了,那按照新版本更新来说,弹片变多了那么我在近距离对喷子的时候为什么我贴脸打了他一枪他还不死,反而他给我一枪我就死了,有的时候甚至算我没打到,这是延迟吗?那么这里就涉及到上次更新的一句话了,每次开枪的“弹道分布”是不一样的,这句话是什么意思呢?
也就是说你开抢看似准星在他身上了但只有少数弹片击中他的身体,就比如你瞄准的并不是正正的胸口而是左手或者右手,他这个弹道分布就有可能让你这次开枪击中的弹片很少,所以还不足以秒杀。这里要提醒大家,可以尝试用第一人称视角打喷子,最好再改一下圆形的那个准星(贴吧有教程,精品区有的哦~)你和人打喷子的时候如果他的身体和那个圆完全重合你一枪还打不死他的话你来找我。还有一种是上面问的直接就没有伤害,我比他还先开枪,但他打死我之后还有一百血,这里要告诉大家的是,有时候脸撞脸的时候如果没反应过来及时开枪,会导致你的枪穿过了对方的身体,懂我意思吗,就是说你俩贴得太近,枪管子从别人身后穿出去了,你这时候再开枪打的就是空气,毕竟这是个游戏,做得还不完善,所以要避免这种情况的发生,最好还是用第一人称。
还有要讲的是对枪过程中的身法问题。最好是什么,第一人称,不要学所谓的yt,矮子,小安,他们的甩喷之类的,为什么他们能成为主播,因为他们有比你强的地方,他们反应能力比你快,能确定自己喷子确实瞄准了之后的一瞬间开枪,你反应不够快的话还甩喷,子弹都飞到喜马拉雅山去了,我就经常遇到那种打一枪头甩到一边去结果被我一喷子打死的萌新,你可能觉得你很帅?瓜老师在这里告诉你,不存在的。
还有要注意什么,告诉你们一个初阶的身法,不要跳,特别是左右横跳。为什么呢?
遇到很多人,他第一枪没打死我,就开始跳,我预判到他下落的位置直接一枪给他打死了。因为跳,你在起跳的那一刻就无法改变你的落点了,你在空中就很蠢活靶子,特别是开一枪再跳起来那种,是最蠢的行为。正确的应该怎么办?左右横挪接下蹲,为什么这么说呢?因为这个版本改版时候说过了爆头是2.7倍伤害,很多人在对喷的同时想要尝试爆头,所以预瞄点都会比较高,这时候你要是蹲一下,会有奇效,当然最好不要趴下,因为趴下起立的后摇太大了如果你打不死对面想站起来的话,基本是不可能的,你趴下去就代表了一个东西,不是你死就是我亡。
AR实用技巧
不同于常规射击游戏,例如cf,csgo,cod,H1Z1中没有所谓的m4,m16,只有ar-15,这把枪有两种版本,一种军用,一种民用。军用也就是现在我们所熟知的m16(ar15是m16的前身)而民用版本也就是我们游戏中的版本,是半自动的,只能一发一发的点。
在游戏中,枪的后座力很明显,所以当你第一人称射击的时候很难连续击中并击杀,只能通过第三人称的瞄准状态来控枪,以击杀敌人。重点来了!打得准的终极奥义就是(举枪),对枪的时候举枪能让你的弹道更容易约束,这游戏我在网吧玩的时候看到很多萌新都是闭着眼睛端着枪一跳一跳的上去杀人,这就很尴尬,虽然不同于csgo,需要急停什么的,但是举枪是打得准的一个前提
问题来了,ar在举枪的状态下连续点射,准心是左右晃动的,那么就有萌新要问了,这么晃打个锤子哦,不不不,当我们在远距离对射的时候,大家的枪都是一样的后座,那么比拼的就是谁能把子弹打在同一个点上。建议大家可以去训练服自己搜点子弹和枪找面墙试试,首先是一下一下的点射,等准心完全回正之后再开第二枪,慢慢地加快自己点射的速度,直到子弹落点开始左右晃动了,就停下,不断重复这个操作,直到你找到开枪的节奏使得你在开枪速度不太慢的情况下打在同一点上,记住这个节奏,这是你成功的第一步。
当然了,对枪过程是一个很激烈的过程,不是你死就是我亡,一个操作失误就能让你命丧黄泉。那么应该怎样才能让自己快速击杀敌人呢?我们知道ar子弹的伤害为四发击杀一个没有护甲的人,爆头一枪,有头盔两枪。大甲6枪,小甲5枪。下面我们以没有甲得敌人做假象敌,且对手静止不动(不考虑爆头)。上面提到了,ar在速射的时候子弹弹道左右晃动,但我们在和别人对枪的过程中可以通过自身步法的小走位来实现几发甚至很多发子弹打到一点上,开枪后当准心右移,还没回到原点的时候,我们想开出第二枪,为了打到原点的位置,我们可以向左移动自己身体,使右移准心回到原点,再开枪,准心左移也是一样的道理,试想一下你通过自己的左右平移使得你的准心用了原来回原点一半的时间就能回到原点,是不是你开枪的频率就高了一倍?这个需要自己大量的尝试,找到契合你开枪速度的步法。(图为楼主全力速射的ar弹道,没有进行调整)