努比亚82T征服胜利战报
努比亚特点详解
这不是一个极限战报,用的不是常规向走极限的小马征服的打法,而是咱一直推崇的比较稳的文明3连的打法,所以82t远远不是阿姨的极限,况且黑阿姨有着属于自己的特殊征服打法。个人保守估计阿姨如果刷出非常舒服的图可以用uu接铁剑直接打平天下(uu实在太过逆天)可能60t左右就打平全图。
更新后咱们征服与之前的不同:
1.小弓50-60锤(升级费用由30变为45)
至关重要的一个变化,使得目前而言弓棒一波的成本显著提高,锤投石升级贵15,裸锤多7锤,6个弓箭就是90/42锤,一笔不小的额外支出,而锤金比从原来的10比30到现在的17比45,显然锤投石升级是更好的选择,早期要注意自己拥有的现金数,别锤了投石却没钱升级。
2.移民大概率由棒子护送
这个修改导致抢移民的成功率大幅降低,能抢移民的可能只有砍二的棒子了,所以咱们必须放弃一直一来开局奔移民的想法,选择骗钱320买移民双城出兵推第一家的早期思路
3.ai谴责概率提高
(他们只是不喜欢你)这种非常后期才会出现的理由很早就会出现,所以一定要把握好,早换现金,避免出现还没骗现金就被谴责的窘境。
4.ai开局不再互打
这个影响其实非常小,系统似乎设定ai见面就是绿脸,应该是有一条见面加好感的绿字,所以玩家比较难有偷鸡的情况。
5.城邦bug修复以及ai打城邦概率显著提高,极其显著提高
因为ai不互打,所以城邦就成了遭殃的对象,早期ai会疯狂攻击近点城邦,甚至自己首发的都不会放过(**丧心病狂)所以政治哲学的鼓舞触发会变得非常艰难,随时要做好硬过政治哲学的打算,非常卡节奏。
UA:TA-SETI
1.建造远程单位时+50%产能。
2.所有远程单位从战斗中获取经验的速度+50%。
3.建立在战略资源的矿井+1产能。
4.建立在奢侈、加成资源上的矿井+2金币。
UU:PITATI弓箭手
代替弓箭手。
产能从50上升至70。
维护费1不变。
近程战斗力从15上升至17。
远程战斗力从25上升至30。
移动力从2上升至3。
先说UA的后半部分:
3.建立在战略资源的矿井+1产能。
4.建立在奢侈、加成资源上的矿井+2金币。】
单看这个技能是挺不错的,铜,银,盐,水银,玉,钻石都能buff再+2金,但是黑阿姨极度不关联这些矿。所以最重要的开局运营阶段这个技能是几乎派不上用场的,完全不能指望它增加回合金来增加骗宣容量,所以这个UA的作用就只能定位为,中后期获得额外金币的一种锦上添花的技能。而战略资源+1锤效果就更弱了,征服向的战略矿只有铁,一局下来都没几个铁,不指望黑阿姨能多赚几点产能,所以UA的后半段部分效果比较乏力。
UA的前半段和UU一起说:UU70锤,30/17力3跑。随着弓箭被削到60锤,挂政策锤弓箭需要40锤,而努比亚挂政策只需要35锤赚5锤还几乎相当于是自带大军的小弓,想一想也知道这是一个非常强力的uu。而且3速对于弓箭来说意义是非常巨大的,3速的弓箭可以上丘陵开视野射击,可以进森林进雨林1步再射击,具体用法很简单,咱也不多罗列,战斗快开始时2速-3速的利用率(射击次数)不止提高50%。所以努比亚开局推ai弓箭的数量可以再降,4个弓箭基本就能冲锋陷阵了,棒子只需要卡zoc和补刀就好,具体实战到战报里再具体分析
而UA的另一个强大的地方在于配合政策100%溢出,早期一个无成本(不同于小船和城墙,征服向是不需要的,计算溢出要扣掉成本,所以弓箭相当于无成本)的100%溢出相当可怕,一棵3人文的树就能溢一个小碑出来,5人文可以快溢好一个之前锁好锤子的军营。用好这个溢出可以快速把纪念碑和军营都补好,开始跑人文和跑点数,非常舒服。不容置疑的说,黑阿姨可以坐稳征服t1的(mmp新出的5个文明3个t1)原因,几乎都是因为这一半UA以及这个UU,这两项合起来可以打9.5分
UI:努比亚金字塔
砌造解锁。
必须建立在沙漠、沙漠丘陵或冲积平原上。
+1信仰。
临近市中心+1食物。
临近学园+1科研。
临近商业中心+1金币。
临近港口+1金币。
临近圣地+1信仰。
临近工业区+1产能。
临近剧院+1文化。
来聊聊这个神奇的UI:
首先,只有插在泛滥上,这个UI才能锁上人口,而早期我们的首都,但如果有1环的泛滥,开局大概率会开掉涨人口(毕竟理论上现在没移民了3敲可能还不是那么好凑)。那么插在沙漠上仅仅触发加速呢?理论上如果先奔军营锁锤子,然后触发尤里卡后直接走砌砖,这样可以加速到军营和学院。这样两个区域200锤左右,能加速40锤,看起来好像还挺不错?但实际上我们的区域大部分时间不是靠手锤,而是靠溢出锤,何况努比亚有100%的溢出!所以这个UI看起来最后的尊严也被溢出锤给击溃了。况且想发挥作用,很大概率要买地,现在改版了穷了不少,早期钱可不能在买地上花太多。咱们知道早期是吃瓶子的,要跑军营,跑学院,跑砌砖,跑弓箭(随时势应变),所以早期逼我们做出单一选择必须要有收益弥补。比如土澳的特性很大程度会逼我们先走完军营之后直奔学院,或者弓箭之后就奔学院。但是土澳的学院价值是极大的,翻倍后能提供的科研只能用恐怖来形容。但是这个要逼我们先走砌砖的UI,显然没有强到让我们需要先跑的必要。所以咱在这里给UI定位是鸡肋,可能能用上,但是没啥用,很难存在为了UI而改变套路的可能
LA:KANDAKE of MEROE
建造区域时+20%建造速度。
如果有有一个努比亚金字塔接邻该城市市中心的话,这个数值将提升至40%。
早期还是推荐用溢出锤敲区域,中后期可以2树+10锤左右敲一个区域,比其他文明省一棵树,还是有他自己本身的意义的。
图文战报
开局,算一个蛮不错的开局,虽然不能坐奢侈,但是可以圈到1马,1狐狸,只要出了工人就能开掉一个战略一个奢侈,开局果断左下1坐。
开局棒子往上走,惯例看开拓者模式,找到一个红点,果断过河。
3t首发一个军邦,非常不错,任务也是基本必须要完成的。
4t被左边来的蛮子狗探到,于是棒子选择在家绕圈游走,防止被蛮子围家工人移民出不去的窘境。但是这个狗又往右走了,威胁应该不大,只要咱们新出的狗往左下走就能挡住它回家的路。
转圈过程中撞上一个科研城邦。狗出来往下走,不让蛮子狗回家。
这里要说一个很关键的点,之前咱推荐是双狗开,一来为了抢移民二来为了踩蘑菇发城邦还有骗宣。
但现在由于要买移民以及升弓箭变贵,早期需要的钱数量上涨,没坐奢侈的局基本不能买工人了,需要自己手锤。
家门口的迦太基被罗马首发了,遇上罗马,没拍分城,没邻居,没遗物,哇,三无邻居。
9t再看罗马,突然多了3个邻居。。。。然后要注意这个外交,现在ai谴责概率大增,印象里一个-5的女希腊见面3t就谴责我,所以要一有机会就回合换现。
棒子游走了一圈,一来是刚刚说的防小野,二来是找1分的拍城点。因为新版本难抢移民,买移民出去拍1分双城暴兵是咱目前看来比较稳的打法(不保证以后开发出新打法),所以开局我们要仔细找适合拍1分的地方,然而这附近的地不是平就是白啊。。。。
10t/11t遇上两个ai,都已经拍了一分,然后现金让我流口水啊,工人出来就能骗一波钱了。
棒子游走了一圈 一来是防蛮子,二来是找开局拍1分的位置。由于现在ai都会护移民,抢到移民的概率大减,期望值低的已经不再适合研究开局抢移民的打法,所以骗钱买移民出去铺1分是更靠谱的选择。然而这棒子走了一圈。。。不是平就是白啊。。。
西班牙是在右边发现的,所以咱们根据罗马3邻居,埃及无邻居,大致划分一下位置,左边的4个ai大概率是这么排列的。所以判断咱们是在中部南方,左右ai大概率是4比3划分。
工人出来开马,第一时间骗光西班牙的钱,因为西班牙离我们的距离很暧昧(路非常难走),所以即使是近点也能宣掉。
接着送埃及3次1块把马卖给埃及赚钱,凑足一个移民的钱。
单侦察更没有挂调查的必要了,挂君主信仰发万神(没遗物没首发宗邦,心累,锻造没了)以及多1金增加骗宣容量(19)。
介于周围的地实在太白了,咱思考了1t(。。。我不会承认是我犹豫不决)14t才买出移民,准备坐狐狸右1,现在想来大错特错,应该坐狐狸右上,多吃一棵树,这里是一个很严重的细节错误,虽然还没有技艺,仗着UA砍一个投石出来溢出再出工人。这里可以看到首发的军邦迅速被埃及拿了1血,只作用了10t,不过也给咱赚了20锤子。。。喀布尔。。。你走好,我会为你报仇的。
宣掉埃及,然后把马先卖给罗马,上轮他说我国土太小,我估摸着下轮要谴责我了,赶紧先换。
投石顺利逮住一个蛮子狗杀掉触发尤里卡,马上能把弓箭跑出来。升级两个uu可以直接去怼埃及。现在ai打城邦倾向极高,兵力极度分散,之前一般会聚集在一起,要合理清兵一段时间,现在见到就怼就好了。顺便这个城邦的兵真烦,欺负我没有帝国初期一直站我奢侈上。
果不其然,过天被罗马谴责,小样,钱都骗完了,随便谴责(主要是罗马部队还在附近不想先宣他,不然他谴责的机会都没有)。
侦察兵继续探,遇到阿拉伯,因为移民已经安全坐下,直接宣罗马,然后卖奢侈给阿拉伯。
外交系统越来越拍脑门了么,比上个版本宣友还莫名其妙。
仔细看小地图,可知大抵和开局猜测的相同,但是阿拉伯还有一个未知邻居。所以可以判断出,ai是左5右2,阿拉伯的那个邻居没机会去探了 周围都被宣干净了。
探到库马西,这个任务非常容易,虽然咱们附近没有石头,但是只要打下带石头的ai就好啦。顺便提一下左上角,因为首发科研,所以可以强行过炼铜。(这把点真背,杀了两个蛮子找不到第三个,亏了40瓶子=20t科研的首发)然后文化是个大问题,非罗马的文明都需要在早期找机会补好纪念碑,两-三个小碑才能安稳过度到政治哲学。
和解西班牙,家里开掉狐狸给西班牙,然后1分买工人开狐狸给波兰。
26t技艺完成,因为我们的邻居是埃及,可以考虑不再挂君主信仰,掠夺一次UI就能够信仰。
这里提一下,发万神的方式很多:
1.首发宗邦;2.自己踩到或者骗到遗物(希望改掉这个bug,以及新出的骗书bug);3.掠夺圣地;4.掠夺种植园;5.踩村庄吃信仰。
20t以内发万神有机会拿到锻造,15t内基本稳拿。
锤到1t,直接爆一棵树补小碑,不要贪溢出给军营,小碑出的越早,到政治哲学也越早,插卡也越早,照样也是点数。这个两次的工人恰好可以把圈到的两棵树都砍掉且能刚好溢出。
劫掠一次埃及的UI拿了天空,家里小碑补好,(工人是之前1分买的只锤了一个狐狸就往上跟着部队走)买地锤了匹马送给阿拉伯然后宣战拿回来。这里说下,如果此时开始按努比亚版小马征服的套路打,本图可以在60+t结束。因为天空补了3文化,小杯补了2文化,文化直接上到快8,已经够安稳过度到政治哲学了,这里选择溢出砸出军营。
打下埃及先和解,不继续推的原因有2:1.分析脚程埃及这波更慢,分路走埃及大概是推埃及+波兰,而下路需要推罗马+阿拉伯+未知ai,所以先走下路更好;2.埃及的战车骑手39力,很容易把咱们的弓箭手社保,所以最好有寡头大军剑客的时候再怼上去,支援+地形下可以达到50+防,战车骑手也射不动。
家里补战车,还有不到7t就能出雇佣兵了,尽量控制所有的城在7t内完工。
66t完成雇佣兵,不得不说,战车的数量太少了,因为家里的树都被砍的差不多了没多少砍树爆车的机会,加上咱不想用骑士就打平世界,所以只出了10辆多一点战车打一波。
69t阿拉伯狗带,阿拉伯到死都只有1个分城,简直难以置信,目前还不确定是不是因为这个护移民的机制让ai铺城速度慢了许多?
总的来说,新文明可以坐稳征服t1,而且稳定性要高于阿兹特克和司机太,略高于马其顿和闪闪,波斯先不评论。