文明6的世界里不论你是在决定在哪里建设城市分区亦或者是在诡谲多变的全球政治里获得一席之地,你所做的一切决定都会对整个世界产生影响。今天我们将与文明VI的首席设计师Ed Beach一起来关注后者:外交系统。
“文明6的外交系统相对与前作来讲会更富有层次,这种改变前所未有。”Beach说。玩家需要拨开政治局势的层层迷雾来获得伟大的成就,而且这一切在本作都是可行的。外交不再是透明如水般平淡无奇,这一切都要归功于本作的“小道传闻”系统。
紧密联系的局势、AI的历史倾向和隐藏倾向以及其他的种种都为文明VI的外交系统提供了几乎无限种可能,这也是Beach说的整个开发团队想要努力达到的效果。
据Beach透露"文明5所有从右下角自动弹出的通知类信息,现在都需要从小道传闻中挖掘",大多数的重要信息,创建宗教和发动战争,都是很简单就会被发现的,然而随着你在游戏中的发展,解锁了谍报系统,你就会发现更多详细信息 ,“诸如xxx练兵造部队了,谁又离某种胜利方式更近一步了,还有其他AI的间谍行动,AI又派遣大使到xxx城邦搞事了,游戏后期旅游景点被打造等之类信息。这个系统非常有趣,同时也彰显文明6的游戏新准则:你在游戏里越活跃,就越能对游戏世界操控自如。”
每个AI和他们的倾向组合都意味着你每次在游戏中都能体验到不同文明之间的互相影响,正入我们第一个试玩就发生了很多事情。艳后喜欢对军事弱国宣战,但是因为老和罗斯福同属一个大陆(而罗斯福是倾向维持和平的),所以两个文明之间经常有冲突。现在加入了更多的AI文明,每个AI除了历史倾向外都还有随机的隐藏倾向,你会体验一局风云四起的游戏,而这种局势会随着玩家选择更大的地图和更多的守卫自己利益的城邦变的更加不可预测。
战争也是外交系统里重要的一环,并为玩家们提供了有趣的变数。“最开始在远古时期你不会因为发动战争而受到任何战犯惩罚。而战犯惩罚会从文艺复兴时期开始变得明显,但同时你也将在文艺复兴时期获得宣战理由系统。”
Beach接着说道,一共有6种不同的“合理”宣战理由,“你如果拥有其中一种理由并以此为借口发动战争,你会在战狂惩罚中获得巨大的减免。”有的理由甚至可以免除战狂惩罚,比如重新夺回之前战争中失去的领土和城市。
但是难度等级也是外交重要因素之一,当你遇到一个新文明,你会获得一个“第一印象”的外交标签,他会一直存在直到你发现了另一个文明,之后这个符号会根据游戏难度增加或降低你余AI之间的关系,另外游戏难度也影响着许多玩家的政治倾向,。“他们通常会观察你在游戏中某一方面的行动,并与其他文明进行对比,比如你在科研方面领先,一个拥有技术爱好倾向的文明就会对你友好,不过你如果落后了,他们就会对你产生敌意。随着难度增高一直保持对AI的优势会变的很困难,就会发现满足他们的倾向需求也会变的更艰难。”
但是为了满足AI的倾向需求,你也要了解他们的倾向,这也就把我们的话题引回了对AI外交的了解程度在本作里是多么的重要。知xin识xi就是力量,Beach也对此给出了他的小提示:“我总是试着派遣外交代表团到AI那里以提升我自己对他们的了解。这虽然会减少一点你的金钱增量,不过很值得。”或者是你可以扮演法国文明,他们的谍报系统会随时通知你最新的境况。
Beach的最后建议是尽量遵从历史地去扮演你游玩的文明。“举个例子,英格兰文明的维多利亚女王希望她的城市遍布世界上所有的大陆。我现在正在进行的这一局正在努力实现这一目标。我们甚至在Steam里面设置了这些遵从历史就可以获得的成就。这类角色扮演会很大的增加玩游戏的乐趣。”