就像《蝙蝠侠:阿甘城》之于《蝙蝠侠:阿卡姆精神病院》一样,《中土世界:战争之影》全方位的超越了他的前作《中土世界:暗影魔多》。它就像一部漫威超级英雄电影一样,你可以在里面找到所有你想到的东西,酷炫的打斗,庞大的地图,壮阔华丽的视觉特效,风格迥异的各式人物和一个还算不错的剧情,它能让你在里面度过三四十个小时的快乐时光,但是仅此而已,你很难像喜欢《美国末日》和《蝙蝠侠:阿甘城》一样热爱这款游戏,坦白说这款游戏并没有那么高的深度。
如果你玩过前作,那么本作对你来说没有任何门槛,你可以直接拿起手柄开始游戏,不用担心有任何适应不了的地方,如果你没玩过前作,也不要紧,游戏的操作并不复杂,玩家很快就可以上手,不过哪怕是你已经熟悉了游戏的操作,还是建议最好一直开着提示,我知道这有时候会有些烦,但是相信我到了游戏的后期,随着你拥有的技能越来越多,你会开始感谢这个一开始有些恼人的提示系统的。一些英文不好的玩家也大可不必担心,游戏的Steam版自带简体中文。
玩过《暗影魔多》的玩家肯定对游戏里的复仇系统印象深刻,这个系统是如此的成功以至于让游戏的主线剧情反而变成了可有可无的存在,应该有不少玩家像我一样几十个小时里几乎没做任何主线任务,一直沉浸在刷兽人的乐趣中。简单来说,就是玩家可以在地图中挑战不同的半兽人头目,收集情报用他们的弱点解决这些怪物,被解决的半兽人越强大就会掉落越厉害的武器和装备,有些时候那些被你解决的半兽人还会回来,身上带着你留给他们的伤痕向你复仇,在《战争之影》这个系统被彻底发扬光大了,在新作中你不仅可以杀死这些半兽人还可以奴役他们,打造属于你自己的半兽人大军,同时游戏的制作组还贴心的设计了一些全新的半兽人角色,比如有的半兽人会在解决你以后对着你的尸体唱歌,有的半兽人喜欢金子,还有的半兽人,额,长得比较有特点,玩家可以收集这些半兽人组成对抗索伦的邪恶大军,难怪有人说这其实是一款半兽人养成游戏。
当你组建起了自己的大军以后,你就可以去攻占那些在索伦控制下的魔多城堡了,游戏的攻城战设计非常有意思,玩家可以选择用不同的策略攻下一座堡垒,比如你可以用重装步兵先冲破堡垒的大门,或者干脆就将自己旗下的怪物放进城里,然后看到底会发生什么?不过实话实说,尽管这个模式非常有趣,但是在经历了三四十个小时以后,你恐怕也不会再考虑什么战术了直接一波A过去就好了。
由于本次新加入了随从系统,玩家可以召唤你的部队跟你一同战斗,导致整个游戏变得有些,怎么说呢?有些混乱,如果你的随从是人类的时候还好,当面前有一大堆半兽人的时候你实在是很难分清到底谁是你的队友谁不是。加入了随从以后的另一个弊端是游戏的难度下降了,很多时候你根本不需要怎么动手就能解决掉面前的敌人,虽然到了游戏的后期难度稍微有了一些回升,不过对于玩过前作的玩家来说还是有点太简单了,建议最好还是直接从困难模式开始游戏。
前作的剧情只能说是中规中矩,在这方面《战争之影》就做的不错,随着全新魔戒的出现,两个主角之间的分歧变得越来越大,再加上比前作更加宏大的舞台,游戏在很多地方真的让我有眼前一亮的感觉。
说了这么多,也是时候来聊聊内购的问题了,其实从一开始我并没有觉得这是一个非常大的问题,因为作为一款实质是刷刷刷的游戏,购买含有半兽人的箱子实际上是一种降低游戏体验的行为,我很难理解有人会为了降低自己的游戏体验而花钱,不过介于游戏的真结局需要玩家花费大量的时间才能打出,因此,给一些耐心度比较低的玩家一个付费节约时间的选项到也无可厚非,不过在一款单机游戏里设置内购确实不怎么厚道。
游戏还首次加入了网站模式,网站模式基本就是攻城战的PVP版本,你可以将自己的城堡上传到服务器上,跟其他玩家的半兽人大军互相较量,不过说到底,玩家并不能像《魔兽争霸》一样控制自己的军队,我很难想象会有很多玩家在通关以后继续游玩这个模式。
总的来说这是一款非常优秀的作品,也是一款合格的游戏续作,你可以在里面快乐的度过40个小时以上,但是还是那句话,相对于《蝙蝠侠:阿甘城》它更像是漫威的流水线作品,你会在里面爽上几十个小时,然后完全不记得它到底讲了什么。