饥荒(Don\'t Starve,直译为别饿死,或称为饥荒)是一款由Klei Entertainment开发的开放世界生存游戏,于2013年4月23日发行。因为其出色的系统,易上手的操作方式,优秀的配乐以及强烈的艺术风格,使其在独立游戏届独树一帜,屡获奖项,多年来也积累了不少死忠粉丝。而Don\'t Starve Together是随后发布的多人游戏独立版本,于2014年年底上线开始Early Access。到目前为止已经让Steam玩家们提前体验一年多了,而Klei最近也宣布该多人游戏版本将于4月22日开始正式上线。
一名年轻的绅士科学家威尔森·柏斯科·希伯理(Wilson Percival Higgsbury)试图制造了一台不明机器但没有效果,当他的收音机告诉他可以准备学习禁忌的知识来完成机器,他开始学习制造机器所需要的知识。完成机器后,Wilson意识到录音机里的声音欺骗了他。机器似乎被各种恶魔控制着,Wilson被传送到一个神秘的异世界,似乎一切都想伤害他。而他需要做的就是发挥自己的想象力在这个怪诞荒芜的异世界中生存下来。
饥荒的剧情就是这样,联机版也基本如此,同样是玩家被传送到一个奇妙的异世界并要坚持存活下去,同时避免饥饿、精神错乱和敌人,玩家通过收集并制作各种物品和工具,以及建造各种建筑以求生存。不同的就是作为联机版,你可以和其他玩家一起同心协力面对难关,这一点即让饥荒的游戏性上了一个新的档次。
玩饥荒之前,有一点是你必须要了解的,那就是饥荒并不是一款轻松爽快的休闲游戏,相反的,饥荒的游戏目标只有一个 —— 活下去,这并不简单,当你在游戏里经历千辛万苦受尽各种折磨后你仍然活着,那么恭喜你算是入门了,并且游戏里的生存是没有期限没有尽头的,你只能日复一日年复一年周而复始的坚持下去。当你在经历痛苦、挫折和无数次失败后坚持存活下去,你才会收获到那种雨后彩虹、柳暗花明的快感和成就感,这才是饥荒要让玩家体会到的游戏乐趣。
异世界生存守则
作为一个在异世界死亡了无数次的老司机总结出来的生存守则,希望每个即将踏入传送门进入饥荒异世界的新人能好好阅读:
第一条,随时注意你的饥饿值、脑残值和生命值(废话)…
第二条,尽快找到材料度过漆黑的夜晚…
第三条,路边奇怪的东西不要乱碰,不要乱吃那些虽然能吃的东西…
第四条,不要随意靠近某些你没见过的东西…
第五条,当你听到奇怪的声音越来越近的时候注意拿起工具保护好自己…
第六条,不要靠近并围观着火的树木…
第七条,天冷的时候不要嫌弃秋衣秋裤…
第八条,看到某些萌萌的动物请保持距离并不要乱摸…
and so on~
游戏基本系统简介
饥荒这款游戏是一个非常复杂庞大的系统,就像是一个真实存在的世界一般,所以这里只能大概介绍一些常见的问题和情况。
状态面板(左为官方面板 右为插件面板)
状态面板
在没有装游戏状态属性插件mod(Combined Status)之前游戏只会显示几项基本情况,如昼夜时间(游戏天数),人物属性如饥饿值、脑残值(SAN值)和生命值;下方是身体潮湿度。如果装有显示插件mod,会显示月圆之夜到来的天数、季节变化情况、人物属性实时数值等,此外还有温度(太冷太热都会有副作用)。
人物属性
人物属性有三项内容,饥饿值、脑残值(SAN值)、生命值,饥饿值和脑残值降到0后会使生命值骤降直到死亡,潮湿度越高脑残值降得越厉害,此外某些特殊情况也会导致脑残值狂掉。
饥饿值 是在饥荒世界最首要的数值,如何饱腹就成了首要生存问题,游戏初期我们可以吃种子、浆果和胡萝卜这些素食果腹(而吃花可以回复1点生命值),之后我们可以用烹饪锅烹煮食材来获得更高级的食材,这些高级的食材能恢复更多的饥饿值和各项数值,此外食物还有一个共通性就是会腐败变质,每种食物的腐败速度都不同,腐败变质的食物吃了会有副作用。
脑残值(SAN值)即玩家的精神值,脑残值过低的时候周围会出现一些影子生物攻击你,脑残值变为0的话会使生命值狂减。
生命值 顾名思义就是你的生命,被怪物攻击、雷劈等等都会对你造成伤害,饥饿和脑残值低都会影响生命值。
最后说一下,死亡后变成灵魂状态,找到复活祭坛、传送门或猪王可以复活,复活后会有生命值上限被减少的惩罚。
昼夜周期
昼夜周期一天是真实世界的8分钟,白天是大部分动物的活动时间,此外白天靠近营火等光源会缓慢回复脑残值(或者靠12朵花做的花环头饰);黄昏大部分动物回巢休息,夜间动物开始活动,脑残值会缓慢下降;夜晚降临的时候世界会变得漆黑,若无光源的话人物脑残值会狂掉,同时被名为“查理”的影子怪物攻击,此外夜晚气温会降低,鬼手还会随机出现企图灭掉篝火(玩家可以吓退鬼手直到它消失)。
季节系统
秋季比较平缓正常,干燥少雨,只需深秋夜晚注意保暖即可,然后首要问题是收集足够的材料过冬;
冬季温度骤降,昼短夜长,大部分动物不活动,植物生长非常缓慢,食物来源紧缺,没有保暖物尽量不要在野外活动(会被冻伤,需要制造热能石保暖或穿寒冬帽、寒冬大衣保暖);
春季万物生长变快,黄昏很长,降雨频繁,需要注意闪电、青蛙雨和潮湿度(比较有效的是雨伞或雨衣),此外还有红屁股的发情野牛会主动攻击遇到的玩家和动物;
夏季昼长夜短,辐射很高,炎热干旱,农作物难以生长,食物非常容易腐败,需防止温度过热造成中暑伤害(可以在树下避暑,但最有效的还是冰篝火、夏季背心和冰冻过的热能石),此外还要注意防止植物和建筑自然等突发情况(可使用雪球发射器降温灭火)。
天气环境
降雨,降雨会使篝火加快消耗,并会使玩家潮湿度上升、脑残值下降,春季降雨还会随机出现青蛙雨(有攻击性的青蛙会出来攻击玩家),此外雨天还要注意的一个就是手滑…使用手上的工具很容易手滑掉到地上,下雨的时候可以在大树下躲雨;
雷电,玩家和生物被雷电打到会受到伤害甚至死亡,可燃物被雷电打到会引发火灾,春季容易出现雷雨天气,做避雷针可以有效防止被雷电打中;
流星雨,即是陨石,随机出现并会砸毁砸伤地上动植物和建筑;
月亮周期
月亮周期是一个会影响少部分动植物的游戏机制,比如满月时对猪人、格洛姆、切斯特还有伍迪的影响。
突发事件(常见敌人和怪物):
猎犬,每隔一段时间(数天到数十天不等)就会有数只猎犬出现并攻击玩家(当你听到由远到近越来越大的狗叫声的时候就要注意拿起武器准备战斗了)。
此外还有其他一些季节性巨兽会突然闯入你的视野,比如:
春天为驼鹿,鹿头鸭身的家伙,不在基地附近的话问题不大,但是小驼鹿会跑进你的基地偷吃浆果(如果没围墙的话);
夏天为龙蝇(火蜻蜓),拥有喷火的能力,有时候还会伴随着火猎犬;
秋天是獾熊,狂暴而又贪吃的家伙,会摧毁地上的建筑物,尽量不要往基地的方向带;
冬天是独眼巨兽,最为巨大的Boss,会把玩家和动物冻住,伤害也很高。据个人经验如果你在传送门附近建基地基本冬天都会碰到他…
每种巨兽都会掉落特有的珍贵材料,利用这些材料做出来的道具也都非常犀利。
工具制作和建造系统
工具:顾名思义,就是饥荒世界中最最常用的一些工具,收集各种材料都要用到它们,比如斧头、矿锄、铁铲、锤子等,此外工具物品都是有其使用次数和耐久度的。
照明:主要是一些提供光源和取暖的需求物品,通过收集各种材料制造出来,比如常用的火把、篝火、矿工帽等等。
生存:生存类物品主要有各种药品,捕捉小动物的陷阱和网兜等等,此外还有钓竿、雨伞、指南针、背包(8个物品栏)、热能石、木棚和帐篷等生存工具物品。
食物:食物类主要有农场、蜂箱、晒肉架、烹煮锅、冰箱等物品,一般是在玩家选择好固定地点建造基地的时候才用得到的,可以提供收益稳定的食物来源。
科学:科学类是相当重要的一项,包括解锁更多制造技术的科学机器(一本科技)和炼金术引擎(二本科技),此外还有常用的避雷针、雪球发射器(灭火器)等等。
战斗:战斗物品也是后期生存常用的一些工具,比如常用的武器、头盔和盔甲,可以让你在战斗中提供较为可靠的防御力和攻击力,比较常用的有长矛、猪皮足球头盔、木质盔甲、吹箭(远程武器)、狗牙陷阱(后期神器)等。
建筑:建筑类主要有储物宝箱、路牌、各种围墙、地板等实用建筑类用品,此外后期还能制造蜘蛛巢、猪舍、兔子窝、鸟笼等等。后期如果有龙鳞可以制造龙鳞宝箱,空间更大也能防火灾。
合成:合成部分主要都是一些进阶的材料,如绳子、木板、石砖块、莎草纸等等,是高级物品和工具的必需材料。
魔法:魔法类通常初级玩家用得比较少,属于后期的一些工具物品了(比如随机传送杖等),这里就不多介绍了。
衣物:衣物是抵御大自然伤害的主要物品,主要应对不同季节和不同的天气,主要是各种帽子、衣服等等,比较常用的有花环(戴头上增加脑残值恢复速度)、草帽、寒冬帽、雨衣、寒冬背心、夏季背心等。
书本:书本是薇克巴顿可使用的特殊分类,可以合成书本并触发某些她特有的事件,如召唤鸟群、召唤闪电、使植物成熟等等。
远古:远古分类的物品同样属于比较后期的高端用品,这里暂不介绍了。
千变万化的烹饪系统
烹饪即将食材煮成熟食的一个过程,它是饥荒世界中另一个有特色的系统。烹饪的时间短则数十秒长则数分钟,烹饪生成的熟食一般会回复更多的饥饿值,有些还可以额外回复生命值和脑残值。有3种类型的烹饪方法:火、干肉架、烹饪锅。饥荒世界中的烹饪可以通过不同的食物材料组合来烹饪出丰富多彩的各种美食,据不完全统计至少有十几万种不同的烹饪配方,玩家可以自己尝试不同的食材来创造你从未见过的新美食。
个性十足的人物角色
饥荒的游戏角色都很有自己的个性和特点(不同情况下的台词和吐槽也很有个性),目前版本的官方角色主要有以下几个。
威尔逊 Wilson:会不断长出浓厚的胡须,剃胡须可以恢复脑残值,胡须还能拿来作为很好的营火燃料。
薇洛 Willow :俗称「纵火女」,免疫火焰伤害,天生自带一个打火机,脑残值太低时会四处纵火。
沃夫刚 Wolfgang :大力士一枚,吃饱时会变强,怕黑和怪物,脑残值太低受到的惩罚会更多。
温蒂 Wendy :有一个灵魂状态的双胞胎妹妹,花苞绽放后血祭会出现并保护温蒂。不怕黑,战力不强。
WX-78 :机器人,不挑食。被打中闪电会充能,雨天会伤害他。可吃齿轮升级三围(200/300/400)。
薇克巴顿 Wickerbottom :图书管理员,掌握很多知识,天生自带一本科技,非常挑食,可以合成书使用魔法,不能睡觉。
伍迪 Woodie :天生自带一把「露西」斧(砍树极快),砍树会降低自身特有的树木值,可吃木材恢复,树木值太低或月圆之夜会变身海狸先森并消耗大量脑残值。
韦斯 Wes :默剧小丑,高手专用,不能说话,生命和精神很脆弱,吹气球并打破可稍微恢复脑残值。
麦克斯韦 Maxwell :短小精悍,体质虚弱,脑残值回复速度很快,带有自己的剑。可以用暗影书召唤一个影子,不过脑残值上限会下降。
薇格弗德 Wigfrid :「女武神」,天生自带一个头盔和长矛,善于战斗,杀死敌人可以恢复少量生命值,只吃肉类不吃素。
韦伯 Webber :萌萌的蜘蛛怪物,可与蜘蛛做朋友,但会被猪人攻击。优点是吃怪物肉无副作用,长有柔顺的胡须,剃下来可以得到蜘蛛网。
入门常用mod介绍
这里介绍几个本人正在使用的比较实用的Mod。
Mod的使用方法:到创意工坊搜索相关mod并添加 “订阅”,随后后在进入饥荒联机版游戏主界面后,点击进入Mods项,里面分别是客户端Mod和服务器Mod两个标签,进入两个标签页面把需要用的Mods全部打勾即可(第一次启用汉化Mod的时候需要重新登入游戏后才可正常显示中文,详见汉化mod的官方说明)。
Food Values – Item Tooltips (Server and Client)(物品和工具显示更多信息,如使用次数、攻击力防御力)
Geometric Placement(种植辅助方格插件,可让你种得更规整)
Smarter Crock Pot(烹饪锅辅助插件,可预测锅里的食材能做出什么美食)
Increased Stack size(使物品堆叠达99)
Global Positions [MAP SHARING IS BROKEN](显示队友位置)
Extra Equip Slots API Edition(增加几个额外装备插槽,比如背包和饰品)
More Actions(更多行为动作,比如翻过围墙、爬树、躲避等)
Action Queue(DST)(快捷行为插件,SHIFT键框选区域进行采集或拾取等动作,详见mod介绍~)
日常小TIPS
• 死亡后如果不喜欢遭到生命值上限降低的惩罚,可在创建世界-回档标签中删除死亡那天的存档再恢复世界即可;
• 草、树枝、木材是饥荒世界中的三大基本原料,请常备足够的数量以避免意外发生;
• 常见的浆果和胡萝卜不要看到多少就捡多少,只要够吃回复饥饿值即可,否则容易在手上腐败坏掉;
• 地上随处可见的花是前期很重要的回复脑残值的手段(制作成花环),直接食用可回复 1 点生命值;
• 基地选址最好选在猪村附近或是矿场附近均可,也可以选在各类地形地图的交汇处;
• 探索地图过程中可以找到一个切斯特(骨眼),它是你在饥荒世界中的忠实伙伴;
• 肉(包括怪物肉)加浆果,可以烹调出肉丸子,肉丸子是最简单实用的菜肴;
• 猪人(二师兄)是你的好基友,给他们喂肉就会跟着你保护你一段时间(注意傍晚);
• 腐烂的食物(或灰烬)可以用来给农作物施肥,还能用来当篝火燃料;
• 粪便是非常好的东西,不仅可以当作篝火燃料,给作物施肥,还能当作灭火器的燃料;
• 砍树的时候拿到的种子别忘拿来多种树,否则会有意想不到的结果;
• 草、树苗、浆果丛可以通过铲子移植,在家里种上一大片浆果丛可以保证基本的食物供给;
• 冬季可以多挖一些冰块存储在冰箱中(冰块在冰箱里不会融化)预留到夏天使用;
• 在蜂箱附近种花可以加速蜂蜜的产生,活的蝴蝶可以用来种花,制造生存工具中捕虫网可以抓到活蝴蝶;
• 复活祭坛周围的猪头杆可以用锤子砸烂,以从中获得猪皮;
• 用陷阱捕捉兔子的方法是放在兔子洞旁边,对准方向用铲子挖洞口,兔子就会自己跳进陷阱;
• 抓兔子还有一种懒人方法就是把陷阱放在兔子洞口正上方,下次再去看就会发现抓到兔子了;
• 晚上可以趁野牛睡觉的时候用剃须刀剃到牛毛,这样即安全又省心;
• 跳进虫洞可以快速的在地图上来回穿梭,但是每次跳入都会消耗一定的脑残值。
参考资料
作者:茶茶西