首先敬告大家,已有的极品武器先不要急着转化,已有的其他橙色武器可以先看预览然后再决定是否转化为新武器!
因为,转化后的武器除第六条属性,其他全部都是可以DIY的,也就是说所有武器除第6外,所有人武器有可能基本一样!
紫色升级橙色也一样,先看第六条是否符合枪械属性要求!
第六条属性完全随机,所有的垃圾都有可能变极品!有一条需要注意!也就是转化及升级需要的材料 比较难打,没有长时间肝
游戏的打算的话,慎重选择要转化的武器。
第六条属性目前收集到的有:1瞄准攻击增伤30% 2精准击杀范围伤害30% 3痛苦伤害(即流血效果) 4诱捕目标30% 5.连续5次爆头增伤30%10秒 6.罗马蜡烛(这个比较少)基本就是这些,如果有特例请分享
我不讲哪一条词条好了,但是有几个参考值:
1. 痛伤现在是可叠加刷新的、如果选择高暴击、高攻速武器。痛伤的效果较明显
2. 第五词条完美匹配一些特殊第六词条,意思就是几乎所有的效果第五词条里都有可对应的增伤
3. 罗马蜡烛就是烟花,原地烟花
请大家酌情选择自己喜欢的词条
说到转化后如何更改词条及选用词条避免浪费转化材料(转化一次属性要1000个扳手,打一局掉扳手的图才70个)
不自带属性的枪:第一条词条、第四条词条均为直伤或者暴击或者爆伤词条。第二条为攻速、装填、弹夹 。第三条为属性词条第五条为 精英增伤、减速诱捕增伤、击晕增伤、痛苦增伤等! 第六条为随机 也就是说如果DIY的话所有枪都可以一样!
自带属性的枪:第一条词条为属性伤外,其他词条顺延。
转化前
转化后升级了暴击词条暴击几率依然下降了32.5%相当多
大家简单看一下这个对比,除了属性保留不是最优规则外,采用顺序规则,几个槽位的选择也是有限的。明白的说就是不管你之前的属性是什么,现在就是 暴击、爆头、直伤这三个以前最热门的词缀中选择两个!不可能再出现两暴击三暴击伤害的词条。
而且目前的数据来看,暴击 以及 冲击 等词条都有边际效应,也就是加成的数量越多,享受到的属性增加就越少!目前可收集的数据1 :18暴击等级理论上可提供20%的暴击几率,但在我武器增加38%暴击的基础上,副卡18的暴击等级提升只带来了8.5的提升!双暴击的收益变少!
收益图
写在最后,枪模(武器基本伤害及手感)和第六条属性的选择成为了新版本的唯一变量,极品只考究这两个的搭配其他一律可DIY,包含属性!所以,大家转化的时候慎重再慎重。